แทงหวยออนไลน์ ไลน์จีคลับ เว็บแทงหวย เว็บแทงหวยอันดับ 1 แทงหวยรายวัน

แทงหวยออนไลน์ ไลน์จีคลับ เว็บแทงหวย เว็บแทงหวยอันดับ 1 แทงหวยรายวัน แทงหวยผ่านเว็บ หวยรายวันออนไลน์ เว็บสมัครแทงหวย เว็บเล่นหวย หวยถ่ายทอดสด แทงหวยผ่านแอพ แทงหวยผ่านไลน์ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อมูลแนวโน้มทางการเงินเกี่ยวกับอัตรารายรับ ซึ่งอยู่ภายใต้สมมติฐาน ปัจจัยเสี่ยง ข้อจำกัด และคุณสมบัติเดียวกันตามที่กำหนดไว้ในหัวข้อ “ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าและงบ” ผลลัพธ์ทางการเงินที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างไปจากจำนวนเงินที่กำหนดไว้ในที่นี้ และการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจมีสาระสำคัญ บริษัทและผู้บริหารเชื่อว่าแนวโน้มทางการเงินได้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานที่เหมาะสม ซึ่งสะท้อนถึงการประมาณการที่ดีที่สุดและการใช้ดุลยพินิจของผู้บริหาร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อมูลนี้เป็นข้อมูลเชิงอัตวิสัยและมีความเสี่ยงมากมาย จึงไม่ควรเชื่อถือข้อมูลดังกล่าวเพื่อบ่งชี้ผลลัพธ์ในอนาคต เว้นแต่จะกำหนดโดยกฎหมายหลักทรัพย์ที่ใช้บังคับ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแนวโน้มทางการเงินดังกล่าว ภาพรวมทางการเงินที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้และจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ของบริษัทเป็นประจำทุกปี ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าไม่ควรใช้มุมมองทางการเงินที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากที่ได้เปิดเผยไว้ในที่นี้

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS‎
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อ้างอิงถึงมาตรการบางอย่างที่ไม่ใช่มาตรฐานการรายงานทางการเงิน ‎‎(“IFRS”) EBITDA หมายถึงกำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องก่อนดอกเบี้ย ภาษีและการเก็บภาษีคืน ค่าตัดจำหน่าย การขอคืนภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี ผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด (แบบจำลองการกำหนดราคาตัวเลือก Black-Scholes) และการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ EBITDA ไม่ใช่การวัดรายได้ที่ IFRS ยอมรับ และไม่มีความหมายที่เป็นมาตรฐานที่กำหนดโดย IFRS ฝ่ายบริหารเชื่อว่า EBITDA เป็นมาตรการทางเลือกในการประเมินผลการดำเนินธุรกิจของบริษัท การวัดที่เปรียบเทียบโดยตรงกับ ‎EBITDA ที่คำนวณตาม IFRS ได้โดยตรงที่สุดคือรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ผู้อ่านควรระวังว่า EBITDA ไม่ควรตีความเพื่อเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิตามที่กำหนดไว้ใน IFRS ไม่เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงินตามที่กำหนดโดย IFRS; หรือการคำนวณกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานตาม IFRS หรือเป็นตัวชี้วัดสภาพคล่องและกระแสเงินสดตาม IFRS วิธีการคำนวณ EBITDA ของบริษัทอาจแตกต่างไปจากวิธีการที่บริษัทอื่นใช้ ดังนั้น EBITDA ของบริษัทจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่คล้ายคลึงกันที่บริษัทอื่นใช้‎รายงานตลาดสารยับยั้งปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนังชั้นนอก (EGFR) ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้ค้าในตลาดหลายแห่ง เช่น Amgen Inc., Apollomics Inc., AstraZeneca Plc, Boehringer Ingelheim International GmbH, Bristol Myers Squibb Co., Checkpoint Therapeutics Inc., Eli Lilly และ Co., F. Hoffmann La Roche Ltd., Jiangsu Hansoh Pharmaceutical Group Co. Ltd., Jiangsu Hengrui Pharmaceuticals Co. Ltd., Johnson and Johnson Inc., Novartis AG, Pfizer Inc., Puma Biotechnology Inc. และ Takeda Pharmaceutical Co. . จำกัด ท่ามกลางคนอื่น ๆ

นอกจากนี้ ตลาดมีการแยกส่วนและผู้ขายกำลังปรับใช้กลยุทธ์การเติบโต เช่น การลงทุนใน R และ D เพื่อแข่งขันในตลาด

F. Hoffmann La Roche Ltd.- บริษัทนำเสนอตัวรับปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนังที่จัดหายา โซลูชันสำหรับการวินิจฉัย การดูแลสุขภาพส่วนบุคคล สุขภาพ และส่วนอื่นๆ เป็นบริษัทมหาชนที่มีสำนักงานใหญ่ในสวิตเซอร์แลนด์ เป็นบริษัทระดับโลกที่สร้าง รายได้ 66,254.93 ล้านเหรียญสหรัฐและมีพนักงานประมาณ 100,000 คน รายได้จากตลาดสารยับยั้งการเจริญเติบโตของสารยับยั้งการเจริญเติบโตของผิวหนังชั้นนอก (EGFR) มีส่วนช่วยในรายได้โดยรวมพร้อมกับข้อเสนออื่น ๆ แต่ก็ไม่ใช่แหล่งรายได้หลักสำหรับบริษัท
ดาวน์โหลดรายงาน เพื่อทราบเกี่ยวกับไฮไลท์ของแนวผู้ขายในตลาดพร้อมรายชื่อผู้ขายที่ครอบคลุมและข้อเสนอของพวกเขา

ตัวขับเคลื่อนและแนวโน้มล่าสุดของตลาดสารยับยั้งการเจริญเติบโตของผิวหนังชั้นนอก (EGFR)

ตัวขับเคลื่อนตลาด:
ความชุกของสัญญาณมะเร็งที่สำคัญ:
สหรัฐฯ รายงานจำนวนผู้ป่วยมะเร็งมากที่สุดในโลก จากข้อมูลของ Union for International Cancer Control (UICC) มีผู้ป่วยมะเร็ง 19.1 ล้านรายในปี 2020 ซึ่งส่งผลให้มีผู้เสียชีวิต 10 ล้านรายทั่วโลก นอกจากนี้ จำนวนผู้ป่วยมะเร็งเต้านมเพิ่มขึ้น 24% ในปี 2563 เมื่อเทียบกับปี 2562 นอกจากนี้ หน่วยงานระหว่างประเทศเพื่อการวิจัยโรคมะเร็ง (IARC) คาดการณ์ว่าจะมีผู้ป่วยมะเร็งเต้านมประมาณ 29.4 ล้านคนภายในปี 2583 ซึ่งจะส่งผลให้ มีผู้เสียชีวิต 16.4 ล้านคนจากโรคมะเร็ง แม้จะมีความชุกของโรคมะเร็งเพิ่มขึ้น แต่ตลาดยังคงพบเห็นความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองอย่างมาก ซึ่งได้สร้างโอกาสให้ผู้ขายทำการศึกษาเกี่ยวกับยา เช่น สารยับยั้ง EGFR สำหรับการรักษาสิ่งบ่งชี้มะเร็ง ปัจจัยดังกล่าวคาดว่าจะสนับสนุนการเติบโตของตลาดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์

แนวโน้มตลาด:
พื้นที่การวิจัยใหม่:
ประสิทธิภาพสูงของสารยับยั้ง EGFR ในการรักษามะเร็งชนิดต่างๆ ส่งผลให้ได้รับการอนุมัติล่าสุดของสารยับยั้ง EGFR ใหม่ๆ เช่น IRESA, TAGRISSO, ERBITUX, TARCEVA และ TYKERB สถาบันวิจัยและผู้จำหน่ายยาหลายแห่งในตลาดกำลังดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับการระบุประสิทธิภาพของสารยับยั้ง EGFR ที่มีต่อการรักษาสิ่งบ่งชี้ต่างๆ ที่ไม่ใช่มะเร็ง ตัวอย่างเช่น การศึกษาในระยะเริ่มต้นของการทดลองทางคลินิกช่วยในการระบุการใช้สารยับยั้ง EGFR ในการรักษาโรคอักเสบและโรคโมโนเจนนิค การศึกษาวิจัยในหลอดทดลองใหม่แสดงให้เห็นว่าการกลายพันธุ์ของ EGFR มีส่วนทำให้เกิดสิ่งบ่งชี้ เช่น โรคสะเก็ดเงิน กลาก และหลอดเลือด ปัจจัยดังกล่าวคาดว่าจะส่งผลดีต่อการเติบโตของตลาดในช่วงคาดการณ์

ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวขับเคลื่อนตลาดและแนวโน้มอื่นๆ ที่กล่าวถึงในรายงานตัวอย่างฟรีของ เรา

การแบ่งส่วนตลาดที่สำคัญ

การแบ่งส่วนตามข้อบ่งชี้:
โรคมะเร็งปอด:
ตัวรับปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนัง (EGFR) ยับยั้งการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดโดยกลุ่มมะเร็งปอดจะมีนัยสำคัญในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ความชุกของโรคทั่วโลกจะส่งผลให้เกิดความจำเป็นในการรักษาในตลาด ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความต้องการทางเลือกในการรักษา ซึ่งจะส่งผลให้มีการเปิดตัวยาตัวใหม่ เช่น สารยับยั้ง EGFR สำหรับการรักษา ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการเติบโตของตลาดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

มะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก
โรคมะเร็งเต้านม
คนอื่น
ขอตัวอย่าง รายงานนี้ฟรีสำหรับไฮไลท์เพิ่มเติมในส่วนตลาด

รายงานตลาดสารยับยั้งการเจริญเติบโตของผิวหนังชั้นนอก (EGFR) ครอบคลุมพื้นที่ต่อไปนี้:

Epidermal Growth Factor Receptor (EGFR) ตัวยับยั้งขนาดตลาด
Epidermal Growth Factor Receptor (EGFR) ตัวยับยั้งแนวโน้มตลาด
ตัวรับปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนัง (EGFR) ตัวยับยั้งการวิเคราะห์ตลาด
แนวโน้มตลาดในภูมิภาค

ตลาดแบ่งตามภูมิศาสตร์ ( อเมริกาเหนือยุโรปเอเชียและROW ) 43% ของการเติบโตของตลาดจะมาจากอเมริกาเหนือในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ สหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นตลาดหลักสำหรับสารยับยั้งตัวรับปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนัง (EGFR) ในอเมริกาเหนือ การเติบโตของตลาดในภูมิภาคนี้จะเร็วกว่าการเติบโตของตลาดในยุโรปและส่วนที่เหลือของโลก (ROW)

ความชุกที่เพิ่มขึ้นของสิ่งบ่งชี้มะเร็งที่สำคัญประเภทต่างๆ และการขายยารักษาที่ได้รับอนุมัติจำนวนมากจะช่วยอำนวยความสะดวกให้ตัวรับปัจจัยการเจริญเติบโตของผิวหนัง (EGFR) ยับยั้งการเติบโตของตลาดในอเมริกาเหนือตลอดระยะเวลาคาดการณ์

ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรีของเรา เพื่อดูไฮไลท์สำคัญเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดระดับภูมิภาคของประเทศส่วนใหญ่ที่กล่าวถึงข้างต้น

ต้องการมาก? คุณกำลังมองหาข้อมูลที่ไม่ครอบคลุมในรายงานนี้หรือไม่?

ต้องการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยต่างๆ หรือไม่?
ประเมินส่วนหรือภูมิภาคเฉพาะโดยละเอียด
ระบุซัพพลายเออร์ ลูกค้า หรือผู้เล่นในตลาดรายอื่นๆ
วิเคราะห์กฎระเบียบของตลาด
ปรับแต่งรายงานนี้ตามความต้องการของคุณ เสร็จสิ้นด้วยการปรับแต่งฟรีมูลค่า$1,000 ของเรา พูดคุยกับนักวิเคราะห์ของเราเลย !

รายงานที่เกี่ยวข้อง:

ตลาดถุงระบายน้ำปัสสาวะทั่วโลก:ขนาดตลาดถุงระบายน้ำปัสสาวะทั่วโลกจะเติบโต141.88 ล้านเหรียญสหรัฐ รายงานการตลาดนี้แสดงการวิเคราะห์โดยละเอียดของตลาดตามประเภท การใช้งาน และภูมิศาสตร์ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกการวิจัยพิเศษเพิ่มเติม: ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรีของเรา

ตลาดระบบการทำแผนที่หัวใจ 3 มิติตามผลิตภัณฑ์และภูมิศาสตร์ – การคาดการณ์และการวิเคราะห์ 2022-2026:ส่วนแบ่งการตลาดของระบบการทำแผนที่หัวใจ 3 มิติคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 444.5 ล้านดอลลาร์จากปี 2564 เป็น 2569 และโมเมนตัมการเติบโตของตลาดจะเพิ่มขึ้นที่ CAGR 8.36% . เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกการวิจัยพิเศษเพิ่มเติม: ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรีของเรา

Epidermal Growth Factor Receptor (EGFR) ตัวยับยั้งขอบเขตตลาด

รายงานความครอบคลุม

รายละเอียด

เลขหน้า

120

ปีฐาน

ปี 2564

ระยะเวลาพยากรณ์

2022-2026

โมเมนตัมการเติบโต & CAGR

เร่งความเร็วที่ CAGR 8.6%

การเติบโตของตลาดปี 2565-2569

6.75 พันล้านดอลลาร์

โครงสร้างตลาด

กระจัดกระจาย

การเติบโตปีต่อปี (%)

8.0

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค

อเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และส่วนที่เหลือของโลก (ROW)

ดำเนินการสนับสนุนตลาด

อเมริกาเหนือ 43%

ประเทศผู้บริโภคที่สำคัญ

สหรัฐอเมริกา แคนาดา เยอรมนี สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส

แนวการแข่งขัน

บริษัทชั้นนำ กลยุทธ์การแข่งขัน ขอบเขตการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค

ประวัติบริษัท

Amgen Inc., Apollomics Inc., AstraZeneca Plc, Boehringer Ingelheim International GmbH, Bristol Myers Squibb Co., Checkpoint Therapeutics Inc., Eli Lilly and Co., F. Hoffmann La Roche Ltd., Jiangsu Hansoh Pharmaceutical Group Co. Ltd., Jiangsu Hengrui Pharmaceuticals Co. Ltd., Johnson and Johnson Inc., Novartis AG, Pfizer Inc., Puma Biotechnology Inc. และ Takeda Pharmaceutical Co. Ltd.

การเปลี่ยนแปลงของตลาด

การวิเคราะห์ตลาดหลัก ไลน์จีคลับ ตัวกระตุ้นและอุปสรรคการเติบโตของตลาด การวิเคราะห์กลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเติบโตช้า ผลกระทบของ COVID 19 และการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคในอนาคต การวิเคราะห์สภาวะตลาดสำหรับช่วงเวลาที่คาดการณ์

ตัวอย่างการปรับแต่ง

หากรายงานของเราไม่ได้รวมข้อมูลที่คุณต้องการ คุณสามารถติดต่อนักวิเคราะห์ของเราและปรับแต่งกลุ่มได้

สารบัญ

1. บทสรุปผู้บริหาร

1.1 ภาพรวมตลาด
นิทรรศการ 01: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิเกี่ยวกับภาพรวมตลาด
นิทรรศการ 02: บทสรุปผู้บริหาร – ตารางข้อมูลเกี่ยวกับภาพรวมตลาด
นิทรรศการ 03: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิลักษณะตลาดโลก
นิทรรศการ 04: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิในตลาดตามภูมิศาสตร์
นิทรรศการ 05: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิการแบ่งส่วนตลาดตามข้อบ่งชี้
นิทรรศการ 06: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิการเติบโตที่เพิ่มขึ้น
เอกสารแนบ 07: บทสรุปผู้บริหาร – ตารางข้อมูลการเติบโตที่เพิ่มขึ้น
เอกสารประกอบที่ 08: บทสรุปผู้บริหาร – แผนภูมิเกี่ยวกับตำแหน่งทางการตลาดของผู้ขาย
2 แนวตลาด

2.1 ระบบนิเวศของตลาด
นิทรรศการ 09: ตลาดหลัก
ภาพที่ 10: ลักษณะตลาด
3 ขนาดตลาด

3.1 คำจำกัดความของตลาด
จัดแสดงที่ 11: การเสนอขายผู้ขายที่รวมอยู่ในคำจำกัดความของตลาด
3.2 การวิเคราะห์ส่วนตลาด
นิทรรศการ 12: ส่วนตลาด
3.3 ขนาดตลาด 2564
3.4 แนวโน้มตลาด: คาดการณ์ปี 2564-2569
จัดแสดงที่ 13: แผนภูมิระดับโลก – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 14: ตารางข้อมูลทั่วโลก – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการที่ 15: แผนภูมิตลาดโลก: การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
ภาพที่ 16: ตารางข้อมูลในตลาดโลก: การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
4 การวิเคราะห์ห้ากองกำลัง

4.1 ห้ากองกำลังสรุป
การจัดแสดงที่ 17: การวิเคราะห์กองกำลังทั้งห้า – การเปรียบเทียบระหว่างปี 2564 และปี 2569
4.2 อำนาจต่อรองของผู้ซื้อ
นิทรรศการ 18: อำนาจต่อรองของผู้ซื้อ – ผลกระทบของปัจจัยสำคัญในปี 2564 และ 2569
4.3 อำนาจต่อรองของซัพพลายเออร์
นิทรรศการ 19: อำนาจต่อรองของซัพพลายเออร์ – ผลกระทบของปัจจัยสำคัญในปี 2564 และ 2569
4.4 การคุกคามของผู้เข้าใหม่
นิทรรศการ 20: การคุกคามของผู้เข้าใหม่ – ผลกระทบของปัจจัยสำคัญในปี 2564 และ 2569
4.5 การคุกคามของสารทดแทน
นิทรรศการที่ 21: ภัยคุกคามจากสิ่งทดแทน – ผลกระทบของปัจจัยสำคัญในปี 2564 และ 2569
4.6 การคุกคามของการแข่งขัน
นิทรรศการที่ 22: ภัยคุกคามจากการแข่งขัน – ผลกระทบของปัจจัยสำคัญในปี 2564 และ 2569
4.7 สภาพตลาด
จัดแสดงที่ 23: แผนภูมิเกี่ยวกับสภาวะตลาด – Five Forces 2021 และ 2026
5 การแบ่งส่วนตลาดตามข้อบ่งชี้

5.1 ส่วนตลาด
ภาพที่ 24: แผนภูมิบ่งชี้ – ส่วนแบ่งการตลาด 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 25: ตารางข้อมูลข้อบ่งชี้ – ส่วนแบ่งการตลาด 2564-2569 (%)
5.2 การเปรียบเทียบตามข้อบ่งชี้
ภาพที่ 26: แผนภูมิเปรียบเทียบตามข้อบ่งชี้
เอกสารแนบ 27: ตารางข้อมูลการเปรียบเทียบตามข้อบ่งชี้
5.3 มะเร็งปอด – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
นิทรรศการ 28: แผนภูมิมะเร็งปอด – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 29: ตารางข้อมูลมะเร็งปอด – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการที่ 30: แผนภูมิมะเร็งปอด – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 31: ตารางข้อมูลมะเร็งปอด – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
5.4 มะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
ภาพที่ 32: แผนภูมิมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดง 33: ตารางข้อมูลมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 34: แผนภูมิมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
เอกสารแนบ 35: ตารางข้อมูลมะเร็งลำไส้ใหญ่และทวารหนัก – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
5.5 มะเร็งเต้านม – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
นิทรรศการ 36: แผนภูมิมะเร็งเต้านม – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 37: ตารางข้อมูลมะเร็งเต้านม – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการที่ 38: แผนภูมิมะเร็งเต้านม – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 39: ตารางข้อมูลมะเร็งเต้านม – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
5.6 อื่นๆ – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
นิทรรศการ 40: Chart on อื่น ๆ – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 41: ตารางข้อมูลเกี่ยวกับผู้อื่น – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
ภาพที่ 42: แผนภูมิด้านอื่นๆ – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 43: ตารางข้อมูลอื่นๆ – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
5.7 โอกาสทางการตลาดโดยการบ่งชี้
นิทรรศการ 44: โอกาสทางการตลาดตามสิ่งบ่งชี้ ($ ล้าน)
6 ภูมิทัศน์ของลูกค้า

6.1 ภาพรวมภาพรวมของลูกค้า
การจัดแสดงที่ 45: การวิเคราะห์ความอ่อนไหวของราคา วงจรชีวิต ตะกร้าการซื้อของลูกค้า อัตราการนำไปใช้ และเกณฑ์การซื้อ
7 ภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์

7.1 การแบ่งส่วนตามภูมิศาสตร์
ภาพที่ 46: แผนภูมิส่วนแบ่งการตลาดตามภูมิศาสตร์ 2564-2569 (%)
เอกสารแนบ 47: ตารางข้อมูลส่วนแบ่งการตลาดตามภูมิศาสตร์ 2564-2569 (%)
7.2 การเปรียบเทียบทางภูมิศาสตร์
นิทรรศการ 48: แผนภูมิการเปรียบเทียบทางภูมิศาสตร์
เอกสารแนบ 49: ตารางข้อมูลการเปรียบเทียบทางภูมิศาสตร์
7.3 อเมริกาเหนือ – ขนาดและการคาดการณ์ของตลาด 2564-2569
นิทรรศการ 50: แผนภูมิในอเมริกาเหนือ – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 51: ตารางข้อมูลในอเมริกาเหนือ – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 52: แผนภูมิในอเมริกาเหนือ – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 53: ตารางข้อมูลในอเมริกาเหนือ – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.4 ยุโรป – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
นิทรรศการ 54: แผนภูมิในยุโรป – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 55: ตารางข้อมูลในยุโรป – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 56: แผนภูมิเกี่ยวกับยุโรป – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 57: ตารางข้อมูลในยุโรป – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.5 เอเชีย – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
นิทรรศการ 58: แผนภูมิในเอเชีย – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 59: ตารางข้อมูลในเอเชีย – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 60: แผนภูมิภูมิภาคเอเชีย – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
นิทรรศการที่ 61: ตารางข้อมูลภูมิภาคเอเชีย – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.6 ส่วนที่เหลือของโลก (ROW) – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569
นิทรรศการ 62: แผนภูมิส่วนที่เหลือของโลก (ROW) – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดง 63: ตารางข้อมูลส่วนที่เหลือของโลก (ROW) – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 64: แผนภูมิส่วนที่เหลือของโลก (ROW) – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 65: ตารางข้อมูลส่วนที่เหลือของโลก (ROW) – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.7 US – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
จัดแสดงที่ 66: แผนภูมิในสหรัฐอเมริกา – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 67: ตารางข้อมูลในสหรัฐอเมริกา – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 68: แผนภูมิในสหรัฐอเมริกา – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
เอกสารประกอบที่ 69: ตารางข้อมูลในสหรัฐอเมริกา – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.8 เยอรมนี – ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดปี 2564-2569
นิทรรศการ 70: แผนภูมิในเยอรมนี – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 71: ตารางข้อมูลในเยอรมนี – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 72: แผนภูมิในเยอรมนี – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
เอกสารประกอบที่ 73: ตารางข้อมูลประเทศเยอรมนี – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.9 สหราชอาณาจักร – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
จัดแสดงที่ 74: แผนภูมิในสหราชอาณาจักร – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการ 75: ตารางข้อมูลในสหราชอาณาจักร – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
นิทรรศการที่ 76: แผนภูมิในสหราชอาณาจักร – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
จัดแสดงที่ 77: ตารางข้อมูลในสหราชอาณาจักร – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.10 แคนาดา – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
จัดแสดงที่ 78: แผนภูมิในแคนาดา – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 79: ตารางข้อมูลในแคนาดา – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 80: แผนภูมิในแคนาดา – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
เอกสารประกอบที่ 81: ตารางข้อมูลของแคนาดา – การเติบโตแบบปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.11 ฝรั่งเศส – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ 2564-2569
จัดแสดงที่ 82: แผนภูมิในฝรั่งเศส – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 83: ตารางข้อมูลในฝรั่งเศส – ขนาดตลาดและการคาดการณ์ปี 2564-2569 ($ ล้าน)
จัดแสดงที่ 84: แผนภูมิในฝรั่งเศส – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
เอกสารประกอบที่ 85: ตารางข้อมูลของฝรั่งเศส – การเติบโตปีต่อปี 2564-2569 (%)
7.12 โอกาสทางการตลาดตามภูมิศาสตร์
ภาพที่ 86: โอกาสทางการตลาดตามภูมิศาสตร์ (ล้านเหรียญสหรัฐ)
8 ตัวขับเคลื่อน ความท้าทาย และแนวโน้ม

8.1 ตัวขับเคลื่อนตลาด
8.2 ความท้าทายของตลาด
8.3 ผลกระทบของไดรเวอร์และความท้าทาย
การจัดแสดงที่ 87: ผลกระทบของผู้ขับขี่และความท้าทายในปี 2564 และ 2569
8.4 แนวโน้มตลาด
9 ภูมิทัศน์ของผู้ขาย

9.1 ภาพรวม
9.2 แนวของผู้ขาย
เอกสารประกอบที่ 88: ภาพรวมความวิพากษ์ของปัจจัยนำเข้าและปัจจัยสร้างความแตกต่าง
9.3 การหยุดชะงักของภูมิทัศน์
เอกสารประกอบที่ 89: ภาพรวมปัจจัยการหยุดชะงัก
9.4 ความเสี่ยงในอุตสาหกรรม
นิทรรศการ 90: ผลกระทบของความเสี่ยงที่สำคัญต่อธุรกิจ
10 การวิเคราะห์ผู้ขาย

10.1 ผู้ขายครอบคลุม
จัดแสดงที่ 91: ผู้ขายครอบคลุม
10.2 ตำแหน่งทางการตลาดของผู้ขาย
เอกสารประกอบที่ 92: เมทริกซ์เกี่ยวกับตำแหน่งผู้ขายและการจัดประเภท
10.3 แอมเจนอิงค์
เอกสารประกอบที่ 93: Amgen Inc. – ภาพรวม
Exhibit 94: Amgen Inc. – สินค้า / บริการ
จัดแสดงที่ 95: Amgen Inc. – ข้อเสนอหลัก
10.4 อพอลโลมิกส์ อิงค์
นิทรรศการ 96: Apollomics Inc. – ภาพรวม
นิทรรศการ 97: Apollomics Inc. – สินค้า / บริการ
นิทรรศการ 98: Apollomics Inc. – ข่าวสำคัญ
นิทรรศการ 99: Apollomics Inc. – ข้อเสนอหลัก
10.5 บมจ. แอสตร้าเซเนก้า
นิทรรศการ 100: AstraZeneca Plc – ภาพรวม
เอกสารประกอบที่ 101: AstraZeneca Plc – สินค้า / บริการ
เอกสารประกอบที่ 102: AstraZeneca Plc – Key news
เอกสารประกอบที่ 103: AstraZeneca Plc – ข้อเสนอที่สำคัญ
10.6 Boehringer Ingelheim International GmbH
การจัดแสดง 104: Boehringer Ingelheim International GmbH – ภาพรวม
การจัดแสดง 105: Boehringer Ingelheim International GmbH – กลุ่มธุรกิจ
การจัดแสดง 106: Boehringer Ingelheim International GmbH – ข่าวสำคัญ
นิทรรศการ 107: Boehringer Ingelheim International GmbH – ข้อเสนอหลัก
เอกสารประกอบที่ 108: Boehringer Ingelheim International GmbH – เน้นกลุ่ม
10.7 เช็คพอยท์ เทอราพีติคส์ อิงค์
การจัดแสดง 109: Checkpoint Therapeutics Inc. – ภาพรวม
การจัดแสดง 110: Checkpoint Therapeutics Inc. – กลุ่มธุรกิจ
นิทรรศการ 111: Checkpoint Therapeutics Inc. – ข้อเสนอหลัก
การจัดแสดง 112: Checkpoint Therapeutics Inc. – เน้นกลุ่ม
10.8 เอไล ลิลลี่ แอนด์ โค
การจัดแสดง 113: Eli Lilly and Co. – ภาพรวม
การจัดแสดงที่ 114: Eli Lilly and Co. – กลุ่มธุรกิจ
การจัดแสดง 115: Eli Lilly and Co. – ข้อเสนอหลัก
การจัดแสดง 116: Eli Lilly and Co. – เน้นกลุ่ม
10.9 F. Hoffmann La Roche Ltd.
การจัดแสดง 117: F. Hoffmann La Roche Ltd. – ภาพรวม
การจัดแสดง 118: F. Hoffmann La Roche Ltd. – ส่วนธุรกิจ
การจัดแสดง 119: F. Hoffmann La Roche Ltd. – ข่าวสำคัญ
นิทรรศการ 120: F. Hoffmann La Roche Ltd. – ข้อเสนอหลัก
เอกสารแนบ 121: F. Hoffmann La Roche Ltd. – Segment focus
10.10 โนวาร์ทิส AG
เอกสารประกอบที่ 122: Novartis AG – ภาพรวม
การจัดแสดง 123: Novartis AG – กลุ่มธุรกิจ
เอกสารแนบ 124: Novartis AG – ข้อเสนอหลัก
การจัดแสดง 125: Novartis AG – Segment focus
10.11 บริษัทไฟเซอร์
การจัดแสดง 126: Pfizer Inc. – ภาพรวม
เอกสารแนบ 127: Pfizer Inc. – สินค้า / บริการ
นิทรรศการ 128: Pfizer Inc. – ข่าวสำคัญ
เอกสารประกอบที่ 129: Pfizer Inc. – ข้อเสนอที่สำคัญ
10.12 Puma Biotechnology Inc.
นิทรรศการ 130: Puma Biotechnology Inc. – ภาพรวม
การจัดแสดงที่ 131: Puma Biotechnology Inc. – กลุ่มธุรกิจ
นิทรรศการ 132: Puma Biotechnology Inc. – ข่าวสำคัญ
นิทรรศการ 133: Puma Biotechnology Inc. – ข้อเสนอหลัก
การจัดแสดงที่ 134: Puma Biotechnology Inc. – ส่วนที่เน้น
11 ภาคผนวก

11.1 ขอบเขตของรายงาน
11.2 รายการตรวจสอบการรวมและการยกเว้น
การจัดแสดง 135: รายการตรวจสอบการรวม
เอกสารแนบ 136: รายการตรวจสอบการยกเว้น
11.3 อัตราการแปลงสกุลเงินสำหรับ US$
เอกสารแนบ 137: อัตราการแปลงสกุลเงิน US$
11.4 ระเบียบวิธีวิจัย
การจัดแสดง 138: ระเบียบวิธีวิจัย
การจัดแสดงที่ 139: เทคนิคการตรวจสอบที่ใช้ในการกำหนดขนาดตลาด
นิทรรศการ 140: แหล่งข้อมูล
11.5 รายการตัวย่อ
การจัดแสดง 141: รายการตัวย่อ
เกี่ยวกับเรา

Technavio เป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลก การวิจัยและการวิเคราะห์มุ่งเน้นไปที่แนวโน้มของตลาดเกิดใหม่ และให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง เพื่อช่วยให้ธุรกิจระบุโอกาสทางการตลาดและพัฒนากลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตำแหน่งทางการตลาดของตน ด้วยนักวิเคราะห์ที่เชี่ยวชาญกว่า 500 คน คลังรายงานของ Technavio ประกอบด้วยรายงานและการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องมากกว่า 17,000 ฉบับ ครอบคลุมเทคโนโลยี 800 แห่ง ครอบคลุม 50 ประเทศ ฐานลูกค้าของพวกเขาประกอบด้วยองค์กรทุกขนาด รวมถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 มากกว่า 100 แห่ง ฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตนี้อาศัยความครอบคลุมที่ครอบคลุมของ Technavio การวิจัยอย่างละเอียด และข้อมูลเชิงลึกของตลาดที่สามารถนำไปปฏิบัติได้ เพื่อระบุโอกาสในตลาดที่มีอยู่และตลาดที่มีศักยภาพ และประเมินตำแหน่งการแข่งขันภายในสถานการณ์ตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป

เว็บจีคลับ สมัครสมาชิก GClub เล่นจีคลับผ่านเว็บ ทดลองเล่น GClub

เว็บจีคลับ สมัครเล่นสล็อตจีคลับ สมัคร GClub Slot GClub Link สมัคร GClub Royal จีคลับสล็อตมือถือ GClub Login ไลน์จีคลับ GClub V2 สล็อต GClub GClub ios GClub Mobile ไอดีไลน์ จีคลับ จีคลับ V2 จีคลับคาสิโน GClub App GClub Line คาสิโน GClub สมัคร GClub Casino เล่นจีคลับผ่านเว็บ GClub ios ทดลองเล่น GClub สมัครเล่น GClub นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอสแองเจลิส วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่านทาง PRWEB – วันนี้New York Film Academyได้ประกาศแต่งตั้งผู้พันแจ็ค เจคอบส์ หนึ่งในวีรบุรุษสงครามที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของอเมริกา เป็นประธานของ Film Academy โครงการก้าวหน้าทหารผ่านศึก. ผู้พันจาคอบส์รับใช้ในกองทัพสหรัฐฯ มานานกว่า 20 ปี และความกล้าหาญของเขาในเวียดนามทำให้เขาได้รับเหรียญเกียรติยศ ซึ่งเป็นเกียรติยศสูงสุดในการสู้รบของประเทศ ได้แก่ ดาวเงิน 2 ดวง ดาวทองแดง 3 ดวง และหัวใจสีม่วง 2 ดวง ปัจจุบันพันเอกจาคอบส์เป็นนักยุทธศาสตร์ทางการทหารและนักวิเคราะห์ทางอากาศของ NBC และ MSNBC News

“ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการรับราชการทหารที่ให้อำนาจและความรับผิดชอบแก่คนหนุ่มสาวตั้งแต่ยังเด็ก หากมีใครพร้อมที่จะเป็นผู้นำ นั่นก็คือทหารผ่านศึก” ผู้พันจาคอบส์กล่าว “ฉันไม่ลังเลเลยที่จะเซ็นสัญญากับ New York Film Academy เพราะฉันต้องการสนับสนุนสมาชิกบริการในประเทศของเราให้ได้รับการศึกษาด้านภาพยนตร์และสื่อศิลปะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การฝึกอบรมที่นำไปสู่อาชีพที่น่าสนใจและสร้างสรรค์”

New York Film Academy มีโปรแกรมมากมายที่ได้รับการอนุมัติสำหรับผลประโยชน์ด้านการศึกษาของทหารผ่านศึก และยังเข้าร่วมในโครงการ GI Bill Yellow Ribbon ภายหลังเหตุการณ์ 9/11 วิทยาเขตของโรงเรียนในลอสแองเจลิสและนิวยอร์กเป็นที่ภาคภูมิใจของโฮสต์ทหารผ่านศึกมากกว่า 500 คนตั้งแต่ปี 2552

วิทยาเขตที่เพิ่งเปิดใหม่ในเซาท์บีชกำลังดำเนินการขออนุมัติผลประโยชน์ด้านการศึกษาของทหารผ่านศึกสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนในสถานที่ที่น่าตื่นเต้นนั้น นอกเหนือจากหลักสูตรระดับปริญญาตรีที่ได้รับการรับรองจากสหรัฐอเมริกา (BFA) และระดับบัณฑิตศึกษา (MFA, MA) ในสาขาการสร้างภาพยนตร์และการแสดงที่สำคัญทุกสาขาแล้ว นักศึกษาที่ผ่านศึกมาแล้วยังสามารถเข้าถึงเส้นทางการศึกษาอื่นๆ ที่วิทยาลัย เช่น การเขียนบท การออกแบบเกม การผลิตและการถ่ายภาพ

“ผลประโยชน์ของทหารผ่านศึกครอบคลุมค่าใช้จ่ายทั้งหมดของฉัน 100% และฉันจะไม่ไล่ตามความฝันหากไม่มีมัน” ผู้มีประสบการณ์ นิค โจนส์ จูเนียร์ นักศึกษาการสร้างภาพยนตร์ NYFA BFA ซึ่งการศึกษาได้เปิดโอกาสให้เขาได้ทำงานเป็นทหาร ที่ปรึกษาภาพยนตร์สารคดีร่วมกับไชอา เลอบัฟและแกรี โอลด์แมน “ฉันชอบที่จะ ‘ทำ’ ในสิ่งที่ฉันเรียนรู้จริงๆ และ New York Film Academy ก็จัดเตรียมสิ่งนั้นให้ฉัน”

นายไมเคิล ยัง ประธานของ New York Film Academy กล่าวว่า “นักศึกษาที่เก่งกาจของเรานำวินัยและการอุทิศตนให้กับงานซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างภาพยนตร์และการทำงานในทัศนศิลป์ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่พันเอกจาคอบส์อุทิศตนให้กับผลงานของเขา เวลาและประสบการณ์ในการให้คำปรึกษาและนำโดยตัวอย่างที่ไม่ธรรมดาของเขาเองในฐานะประธานโครงการพัฒนาทหารผ่านศึกของเรา”

New York Film Academy ได้รับรางวัล “Top Military Friendly School Awards” หลายรางวัล และได้ร่วมมือกับโครงการ Soldiers Project ผ่าน “Adopt a College Program” ผู้สำเร็จการศึกษาจาก Film Academy ได้รับรางวัลมากมายจากผลงานในวงการภาพยนตร์

แจ็ค เจคอบส์สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีและปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยรัตเกอร์ส และเข้ากองทัพสหรัฐฯ ในปี 2509 ในตำแหน่งรองผู้ว่าการผ่านโครงการ ROTC เขาทำหน้าที่เป็นหัวหน้าหมวดในกองบินที่ 82 เจ้าหน้าที่บริหารกองพันทหารราบในกองทหารราบที่ 7 และบัญชาการกองพันที่ 4 กองพันทหารราบที่ 10 ในปานามา จาคอบส์เป็นสมาชิกคณะของสถาบันการทหารสหรัฐฯ สอนความสัมพันธ์ระหว่างประเทศและการเมืองเปรียบเทียบเป็นเวลาสามปี

เขาอยู่ที่เวียดนามสองครั้ง ทั้งสองครั้งในฐานะที่ปรึกษากองพันทหารราบเวียดนาม และเขาเป็นหนึ่งในทหารที่ตกแต่งอย่างสูงที่สุดในยุคนั้น โดยได้รับหัวใจสีม่วงสองดวง ดาวทองแดงสามดวง
ดาวเงินสองดวง และเหรียญเกียรติยศของชาติ การตกแต่งการต่อสู้สูงสุด จาคอบส์เกษียณจากการเป็นพันเอกในปี พ.ศ. 2530 หลังจากรับราชการแล้ว เขามีอาชีพที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมการเงิน

พันเอกจาคอบส์ดำรงตำแหน่งกรรมการการกุศลจำนวนหนึ่งและเป็นรองประธานมูลนิธิเหรียญเกียรติยศแห่งรัฐสภา เขาดำรงตำแหน่งประธาน McDermott ด้านมนุษยศาสตร์และกิจการสาธารณะที่ US Military Academy และเป็นผู้เขียนไดอารี่ If Not Now, When? ซึ่งเผยแพร่โดย Penguin ในปี 2008 และในปี 2012 St. Martin’s Press ได้ตีพิมพ์หนังสือที่ไม่ใช่นิยายของเขา , ขั้นพื้นฐาน. Jacobs ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmys ในปี 2010 และ 2011 และเป็นผู้รับรางวัล Edward R. Murrow Award สาขา NBC ของเขาเรื่อง “Iraq: The Long Way Out”

เจ้าหน้าที่ Office of Veterans Services ในนิวยอร์กซิตี้และลอสแองเจลิสภูมิใจให้บริการทหารผ่านศึกและครอบครัวของพวกเขาในการแสวงหาการศึกษาด้านการสร้างภาพยนตร์แบบลงมือปฏิบัติระดับโลก NYFA ถือได้ว่าเป็นโรงเรียนที่เป็นมิตรกับทหารชั้นนำ โดยมีโครงการมากมายที่ได้รับการอนุมัติสำหรับโครงการ GI Bill Yellow Ribbon ภายหลังเหตุการณ์ 9/11

เพื่อเพิ่มสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนทหารผ่านศึก NYFA ได้ร่วมมือกับโครงการทหารและมักจะทำงานร่วมกับทหารผ่านศึกในภาพยนตร์และโทรทัศน์ American Corporate Partners และ California Department of Veteran Affairs

New York Film Academy ก่อตั้งขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ในปี 1992 (เดิมอยู่ที่ Tribeca Film Center ของ Robert De Niro) และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ได้ขยายไปยังวิทยาเขตต่างๆ ทั่วโลก โดยให้การศึกษาคุณภาพสูงสุดในด้านทัศนศิลป์และศิลปะการแสดงถึงหลายสิบแห่ง นักเรียนหลายพันคนจากทั่วทุกมุมโลก

Steven Spielberg, Martin Scorsese, Bruce Springsteen, Al Pacino, Robert Downey Jr., Jamie Foxx และ Jodie Foster เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในวงการภาพยนตร์ที่ได้ส่งสมาชิกในครอบครัวไปเรียนที่ New York Film Academy

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwired – 11 กุมภาพันธ์ 2015) -วันนี้ Tony Clement ประธานคณะกรรมการธนารักษ์ได้จัดแสดงผลประโยชน์ทางสังคมและเศรษฐกิจของข้อมูลเปิดแก่นักศึกษา ผู้ประกอบการ และนักประดิษฐ์ในแวนคูเวอร์เพื่อส่งเสริม Canadian Open Data Experience หรือ CODE 2015.

ในปีนี้ แคนาดาเชิญชุมชนผู้ประกอบการมารวมตัวกันอีกครั้งสำหรับ CODE 2015 ตั้งแต่วันที่ 20 ถึง 22 กุมภาพันธ์ ซึ่งตรงกับวัน Open Data สากล ผู้เข้าร่วมจะรวมข้อมูลของรัฐบาลกลางซึ่งมีอยู่ในพอร์ทัลรัฐบาลแบบเปิดของรัฐบาลแคนาดา (open.canada.ca) และนำกลับคืนสู่มือของชาวแคนาดาในรูปแบบ “แอป” ที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น ผู้เข้าร่วมยังได้รับการสนับสนุนให้นำข้อมูลเทศบาลหรือระดับจังหวัดมาใช้ใหม่อย่างสร้างสรรค์ พร้อมกับข้อมูลเปิดของรัฐบาลกลาง เพื่อสร้างเครื่องมือใหม่ที่เป็นประโยชน์และน่าสนใจเพื่อประโยชน์ของชาวแคนาดา

โรดโชว์ในวันนี้จัดขึ้นที่ศูนย์นวัตกรรม British Columbia Technology Industry Association (BCTIA) ซึ่งเป็นพื้นที่ทำงานร่วมกันสำหรับการบ่มเพาะนวัตกรรมเทคโนโลยีในแวนคูเวอร์ รัฐมนตรี Clement เข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญด้าน open data ในท้องถิ่นเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าร่วม appathon และลองเขียนโค้ดด้วยตนเอง CODE เป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มเชิงโต้ตอบมากมายใน Open Government Action Plan เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนความโปร่งใส ความร่วมมือ และนวัตกรรมในแคนาดา

NEW ORLEANS, Feb. 11, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Kahn Swick & Foti, LLC (“KSF”) และหุ้นส่วนของ KSF อดีตอัยการสูงสุดแห่งลุยเซียนา Charles C. Foti จูเนียร์ เตือนนักลงทุนว่าพวกเขามีเวลาจนถึง24 มีนาคม 2558เพื่อยื่นคำร้องนำโจทก์ในคดีฟ้องร้องกลุ่มหลักทรัพย์ต่อ LeapFrog Enterprises Inc. (NYSE:LF) หากพวกเขาซื้อหลักทรัพย์ของบริษัทระหว่างวันที่ 5 พฤษภาคม 2557 ถึง 22 มกราคม 2558 รวม (“ระยะเวลาเรียน”) . การดำเนินการนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาในศาลแขวงสหรัฐในเขตภาคเหนือของแคลิฟอร์เนีย

หากคุณซื้อหุ้นของ LeapFrog และต้องการหารือเกี่ยวกับสิทธิทางกฎหมายของคุณและกรณีนี้อาจส่งผลกระทบต่อคุณและสิทธิ์ในการกู้คืนจากความสูญเสียทางเศรษฐกิจของคุณอย่างไร คุณสามารถโทรฟรีได้ที่หมายเลข 1-877- โดยไม่มีข้อผูกมัดหรือเสียค่าใช้จ่าย 515-1850 หรืออีเมล KSF หุ้นส่วนผู้จัดการ Lewis Kahn ( lewis.kahn@ksfcounsel.com ) หากคุณ

ต้องการทำหน้าที่เป็นโจทก์นำในการดำเนินคดีแบบกลุ่ม คุณต้องยื่นคำร้องต่อศาลภายในวันที่ 24 มีนาคม 2015 LeapFrog และผู้บริหารบางรายถูกตั้งข้อหาไม่เปิดเผยข้อมูลสำคัญในช่วงระยะเวลาของชั้นเรียน ซึ่งละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง

ข้อความเท็จและการละเว้นเหล่านี้รวมถึงบางส่วนที่: (i) LeapFrog กำลังประสบกับความต้องการของผู้บริโภคที่ลดลง; (ii) การเปิดตัวและการจัดส่งระบบวิดีโอเกม LeapTV ใหม่ของ LeapFrog ล่าช้าจากปัญหาการพัฒนา (iii) ผู้ค้าปลีกมีสินค้า LeapPad ของ LeapFrog มากเกินไป (iv) ด้วยเหตุนี้ LeapFrog จึงขาดพื้นฐานที่สมเหตุสมผลสำหรับคำแนะนำทางการเงิน และ (v) จากที่กล่าวข้างต้น ข้อความของ LeapFrog จึงเป็นเท็จในสาระสำคัญและทำให้เข้าใจผิดตลอดเวลาที่เกี่ยวข้อง

เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2015 LeapFrog ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2014 ซึ่งต่ำกว่าที่บริษัทคาดการณ์ไว้และคำแนะนำทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ สำหรับข่าวนี้ ราคาของหุ้นของ LeapFrog ลดลงเกือบ 35%

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KSF ซึ่งมีหุ้นส่วนรวมถึงอดีตอัยการสูงสุดของรัฐลุยเซียนา, Charles C. Foti, Jr. และทนายความอื่นๆ ที่มีประสบการณ์สำคัญในการดำเนินคดีในกลุ่มหลักทรัพย์ที่มีความซับซ้อนทั่วประเทศในนามของผู้ถือหุ้นทั้งสถาบันและผู้ถือหุ้นรายย่อย โปรดไปที่ www.ksfcounsel . คอม

-”2014 เป็นอีกปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ NetEnt ด้วยรายได้ กำไรจากการดำเนินงาน กระแสเงินสด และข้อเสนอการโอนไปยังผู้ถือหุ้นซึ่งทั้งหมดทำสถิติใหม่ การเติบโตของรายได้ตลอดทั้งปี แม้จะปรับตามการเปลี่ยนแปลงของสกุลเงินแล้ว ถือว่าสูงที่สุดที่เคยมีมาของบริษัท โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าใหม่และการเปลี่ยนแปลงสกุลเงินที่ดีมีส่วนในเชิงบวก

แต่ปัจจัยหลักที่ทำให้รายได้และรายได้เพิ่มขึ้นนั้นเป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในหมู่ลูกค้าของเราฉันเชื่อว่า NetEnt ให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นระดับโลกทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตต่อไปในตลาดเดิมและตลาดใหม่”

ปี 2014 เป็นอีกปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ NetEnt ด้วยรายได้ กำไรจากการดำเนินงาน กระแสเงินสด และข้อเสนอการโอนไปยังผู้ถือหุ้นซึ่งทั้งหมดทำสถิติใหม่สูงสุด ไตรมาสที่สี่แข็งแกร่งด้วยรายรับที่เพิ่มขึ้น 33.8% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 33.3% การเติบโตของรายได้ตลอดทั้งปี แม้จะปรับตามการเปลี่ยนแปลงของสกุลเงินแล้ว

ถือว่าสูงที่สุดที่เคยมีมาของบริษัท โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าใหม่และการเปลี่ยนแปลงของสกุลเงินที่เอื้ออำนวยมีส่วนในเชิงบวก แต่ปัจจัยหลักที่ทำให้รายได้และรายได้เพิ่มขึ้นนั้นเป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในหมู่ลูกค้าของเรา อัตรากำไรจากการดำเนินงานขยายตัวส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น แต่ยังเป็นผลจากโครงการก่อนหน้านี้ที่จ่ายออกไปและการมุ่งเน้นด้านประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องตลอดการดำเนินงานของเรา จำนวนธุรกรรมของเกมยังโพสต์บันทึกใหม่

NetEnt เป็นบริษัทด้านความบันเทิงดิจิทัลที่พัฒนาเกมระดับโลกที่น่าตื่นเต้น และในปี 2014 เราได้พัฒนาเกมใหม่มากถึง 23 เกมสำหรับเดสก์ท็อปและ 13 เกมใหม่สำหรับมือถือ เราได้รับรางวัลหลายรางวัลในระหว่างปีทั้งในด้านคุณภาพและนวัตกรรมที่ International Gaming Awards, eGaming Review Awards และ Global Gaming Awards เป็นครั้งแรกที่

เราพัฒนาเกมใหม่ใน HTML5 ทั้งหมดสำหรับทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ เกมสล็อตที่สร้างจากภาพยนตร์คลาสสิกของ Universal Pictures เรื่อง The Invisible Man ก่อนหน้านี้ เกมทั้งหมดของเราได้รับการพัฒนาใน Flash และนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่คาดว่าจะนำมาซึ่งการประหยัดต่อขนาดในอนาคต เกมบนมือถือยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง และในระหว่างปี เราได้เพิ่มการลงทุนของเราในช่องนี้ เพื่อที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของ NetEnt ในไตรมาสที่สี่ เกมมือถือคิดเป็น 17 เกม

จากมุมมองการขายเราเห็นความต้องการที่ดีสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราและในระหว่างปีเรายังคงขยายฐานลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่องโดยลงนามในข้อตกลงลูกค้าใหม่มากถึง 31 รายการในขณะที่ลูกค้าใหม่ 28 รายเปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ของเรา ในบริเตนใหญ่ ซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป เราได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับผู้ให้บริการ เช่น Betfair, bwin.party และ William Hill (ขายปลีก) เราได้เริ่มเห็นผลในเชิงบวกต่อรายได้และในระยะยาวเราเห็นศักยภาพที่ดีในตลาดนี้ ในอิตาลี NetEnt ได้พัฒนาความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแล โดยทั้งสองฝ่ายทำงานอย่างแข็งขันในการรับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นชาวอิตาลีเพื่อรับใบอนุญาตในท้องถิ่น ผู้ประกอบการหลายรายได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงนี้

และตามที่ได้แจ้งไว้ก่อนหน้านี้ ในปี 2558 NetEnt จะหยุดการส่งมอบให้กับผู้ประกอบการที่ยังไม่ได้เริ่มกระบวนการขอใบอนุญาตในประเทศ นี่เป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้บ้าง เนื่องจากข้อตกลงกับผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตสิ้นสุดลง รายได้ของเราอาจได้รับผลกระทบในทางลบในระยะสั้น ในระหว่างปี NetEnt ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม GameAccount Network ซึ่งทำให้สามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรากับผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น SNAI, Sisal และ Eurobet ในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม เรามีมุมมองเชิงบวกต่อตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม NetEnt ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม GameAccount Network ซึ่งทำให้สามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรากับผู้

ให้บริการรายใหญ่ เช่น SNAI, Sisal และ Eurobet ในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม เรามีมุมมองเชิงบวกต่อตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม NetEnt ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม GameAccount Network ซึ่งทำให้สามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเรากับผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น SNAI, Sisal และ Eurobet ในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม เรามีมุมมองเชิงบวกต่อตลาดอิตาลีที่มีการควบคุม

คาสิโนสดเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นที่ NetEnt เปิดตัวในปี 2556 ในช่วงปี 2557 NetEnt ได้ลงนามในข้อตกลงลูกค้าใหม่ 24 ฉบับสำหรับ Live Casino และลูกค้า 28 รายเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ตลาดระดับโลกสำหรับคาสิโนสดคาดว่าจะเติบโตโดยเฉลี่ย 19% ต่อปีจนถึงปี 2018 (ที่มา: H2 Gambling Capital, มกราคม 2015) และระยะกลางถึงระยะยาว เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์นี้จะแสดงการเติบโตที่ดีและให้ผลกำไรสำหรับเรา

สำหรับตลาดใหม่ เรากำลังเตรียมที่จะเข้าสู่อเมริกาเหนือและสเปนในปี 2558 แต่ตลาดใหม่อื่นๆ ก็อาจเป็นที่สนใจเช่นกัน หากสถานการณ์เหมาะสมและเมื่อใดเรามีปีที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าด้วยโครงการและความท้าทายมากมาย แนวโน้มการเติบโตที่แข็งแกร่งในการเล่นเกมออนไลน์ กลยุทธ์การเติบโตของเราในตลาดใหม่ และการมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ทำให้ผมมั่นใจว่าเราจะสามารถรักษาการเติบโตที่ดีและมีผลกำไรที่ดีในปีหน้าเช่นกัน

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 12 ก.พ. 2558) – ZeptoLab® บริษัทเกมระดับโลกที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Cut the Rope® ที่โด่งดังไปทั่วโลก ต้องการให้คุณเอาชนะ อยู่ได้นานกว่า และแย่งชิงผู้เล่นอื่นในเกมใหม่ล่าสุด เปิดตัวแล้ววันนี้บน App Store King of Thievesเป็นเกมแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่รวมเอาศิลปะและแอนิเมชั่น

คุณภาพสูงที่ ZeptoLab ขึ้นชื่อด้วยองค์ประกอบด้านแพลตฟอร์มและการป้องกันหอคอย เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ท้าทาย เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน Amazon Appstore ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 เวอร์ชัน Google Play รวมถึงการสนับสนุน Android TV มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 5 มีนาคม 2015

คุณมีสิ่งที่จะเป็นราชาแห่งโจรหรือไม่? ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อเป็นหัวขโมยที่เก่งและรวยที่สุดในแผ่นดินโดยบุกเข้าไปในดันเจี้ยนของศัตรู วิ่งและกระโดดเพื่อหลบกับดักที่อันตรายถึงตาย และขโมยอัญมณีจากผู้เล่นคนอื่น King of Thievesเรียกร้องให้มีความเร็วและความฉลาด ผู้เล่นต้องปรับแต่งระบบการป้องกันของตนเองเพื่อพยายามรักษาสมบัติของตนให้ปลอดภัยจากศัตรู

” King of Thievesไม่ได้เป็นเพียงคุณสมบัติใหม่จาก ZeptoLab แต่ยังนำรูปแบบเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงมาสู่แพลตฟอร์มมือถือ” Semyon Voinov ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ ZeptoLab กล่าว “เราท้าทายนักพัฒนาของเราให้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ทั้งหมดที่จะนำเสนอตามปรัชญาของนวัตกรรมและความสนุกสนานของเรา เมื่อพิจารณาจากผลตอบรับเชิงบวกจำนวนมากในการทดสอบ เช่นเดียวกับความถี่ที่ฉันเล่นเกมด้วยตัวเอง ฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าพวกเขาประสบความสำเร็จ . ฉันกล้าให้นักเล่นเกมคนใดพยายามขโมยจากฉัน ”

ZeptoLab เป็นบริษัทเกมและความบันเทิงระดับโลกที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการพัฒนาเกม Cut the Rope® แฟรนไชส์ยอดนิยมที่ได้รับรางวัล ซึ่งรวมถึง Cut the Rope, Cut the Rope: Experiments, Cut the Rope: Time Travel และ Cut the Rope 2, ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ เกม Cut the Rope มีผู้ใช้ทั่วโลกดาวน์โหลดมากกว่า 600

ล้านครั้งตั้งแต่เปิดตัวเกมในเดือนตุลาคม 2010 บริษัทยังได้เปิดตัว Pudding Monsters™ ซึ่งพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.zeptolab.com

“ไตรมาสที่สี่ของปี 2014 สร้างสถิติใหม่ตลอดกาลสำหรับรายรับรวม เพิ่มขึ้น 2.8% เป็น 332.2 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับแล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 15.7% เป็น 62.6 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากรายได้จากสื่อและบริการด้านอาหารที่สูงขึ้น” กล่าว Ellis Jacob ประธานและ CEO ของ Cineplex Entertainment

“ตลอดทั้งปี รายได้รวมเพิ่มขึ้น 5.4% เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับแล้ว 201.0 ล้านดอลลาร์ยังคงค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการซื้อกิจการโรงภาพยนตร์และสื่อของเรามากกว่าการชดเชยผลกระทบของ บ็อกซ์ออฟฟิศที่อ่อนแอกว่า” เจคอบกล่าว

“ผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ที่อ่อนแอกว่าและจำนวนชื่อที่เปลี่ยนไปเป็นปี 2015 ทำให้เกิดปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมการจัดนิทรรศการ อย่างไรก็ตาม Cineplex ยังคงทำงานได้ดีในด้านอื่นๆ ทั้งหมดของธุรกิจ โดยสร้างสถิติการบริการอาหารและผลงานด้านสื่อ

“ผมได้รับกำลังใจจากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหนังชนวนที่แข็งแกร่งมากในปี 2015 และตื่นเต้นกับโอกาสเชิงกลยุทธ์ที่มีกำหนดจะเปิดตัวตลอดทั้งปี ซึ่งรวมถึง Cineplex ที่เปิดตัวแหล่งความบันเทิงทางสังคมชั้นนำแห่งใหม่ – The Rec Room – ซึ่งประกาศในช่วงปลายปี โอกาสเช่นนี้ช่วยให้เราเติบโตอย่างมีความหมายและมอบคุณค่าที่ต่อเนื่องให้กับผู้ถือหุ้นของเราในการก้าวไปข้างหน้า”

รายได้รวมสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 เพิ่มขึ้น 9.0 ล้านดอลลาร์ (2.8%) เป็น 332.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายรับรวมสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 เพิ่มขึ้น 63.4 ล้านดอลลาร์ (5.4%) เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อภิปรายปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงในบ็อกซ์ออฟฟิศ บริการอาหาร สื่อ และรายได้อื่นๆ สำหรับช่วงเวลาด้านล่างนี้

มาตรการที่ไม่ใช่ เว็บจีคลับ ที่กล่าวถึงตลอดข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ได้แก่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว กระแสเงินสดอิสระที่ปรับแล้ว การเข้าร่วม BPP ผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียม เมตริกร้านค้าเดียวกัน CPP เปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์ เปอร์เซ็นต์ต้นทุนบริการอาหาร และอัตรากำไรจากสัมปทานต่อผู้มีอุปการคุณ ในส่วนการวัดผลแบบ on-GAAP ท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ตารางต่อไปนี้เน้นถึงความเคลื่อนไหวในรายได้ของบ็อกซ์ออฟฟิศ การเข้าร่วม และ BPP สำหรับไตรมาสและทั้งปี (ในหน่วยหลายพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นการเข้าร่วมที่รายงานในจำนวนผู้อุปถัมภ์ และต่อจำนวนผู้มีอุปการคุณ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น):

รายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศลดลง 5.2 ล้านดอลลาร์หรือ 2.9% สู่ 172.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เทียบกับ 177.7 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2556 การลดลงเป็นผลมาจากผลกระทบของการลดลง 3.8% BPP ในช่วงเวลาปัจจุบัน มากกว่าการชดเชยผลกระทบของการเข้าร่วมประชุมที่เพิ่มขึ้น 0.9% ผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ในช่วงเวลาดังกล่าว

อ่อนแอกว่าช่วงเปรียบเทียบส่งผลให้จำนวนการเข้าร้านเดิมลดลง การลดลงนี้ถูกชดเชยด้วยผลกระทบของโรงละครแอตแลนติก (เข้าซื้อกิจการในไตรมาสที่สี่ของปี 2556) ซึ่งส่งผลให้รายรับเพิ่มขึ้น 1.1 ล้านดอลลาร์จากรายรับบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงเวลาดังกล่าว

BPP สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 อยู่ที่ 9.06 ดอลลาร์ ลดลง 0.36 ดอลลาร์จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การลดลงของ BPP เกิดจากการผสมภาพยนตร์ที่มีภาพยนตร์ 3 มิติน้อยกว่าช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากช่วงปัจจุบันมีภาพยนตร์สองเรื่องจาก 5 เรื่องที่ฉาย 3 มิติ เมื่อเทียบกับสี่ในห้าอันดับแรกที่ฉายในรูปแบบ 3 มิติในช่วงปีก่อนหน้า

รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศจากผลิตภัณฑ์พรีเมียมคิดเป็น 29.4% ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในงวดปัจจุบัน ลดลงจาก 40.3% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน แม้ว่าเปอร์เซ็นต์ของผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียม

โดยรวมจะลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การลงทุนของ Cineplex ในข้อเสนอเหล่านี้มีส่วนทำให้ผลงานสาขาเดิมของ Cineplex ลดลงน้อยกว่าอุตสาหกรรมของแคนาดาในช่วงเวลาดังกล่าว โดยคาดว่าอุตสาหกรรมนี้จะลดลง 5.7% ในช่วงเวลาเมื่อเทียบกับ Cineplex’

รายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 อยู่ที่ 672.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.4 ล้านดอลลาร์หรือ 1.1% จากปีก่อนหน้า โรงละครแอตแลนติกสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 36.5 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายรับจากร้านเดิมที่ลดลง 5.2% เมื่อเทียบกับปีก่อนเนื่องจากการลดลง 5.6% ในการเข้าร้านเดิม การเข้าชมสาขาเดิมที่ลดลงเนื่อง

มาจากผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ที่อ่อนแอลงในช่วงเวลาดังกล่าว รวมถึงผลกระทบของชื่อภาพยนตร์บางเรื่องที่ถูกเลื่อนออกจากปี 2014 เป็น 2015 รวมถึงFurious 7และภาพยนตร์ Pixar

เรื่องThe Good Dinosaur, Fifty Shades of GreyและJupiter Ascendingทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวฤดูร้อนปี 2014 เช่นเดียวกับMinionsและPaddingtonเดิมมีกำหนดออกฉายในเดือนธันวาคม 2557

BPP ของ Cineplex สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 ลดลง 0.02 ดอลลาร์หรือ 0.2% จาก 9.15 ดอลลาร์ในปี 2556 เป็น 9.13 ดอลลาร์ในปี 2557 การลดลงนี้มีสาเหตุหลัก

มาจากการลดลงของรายได้จากผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียม ข้อเสนอราคาพรีเมี่ยมคิดเป็น 37.8% ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศของ Cineplex ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 เทียบกับ 38.7% ในปีก่อนหน้าที่ลดลงเนื่องจากการเข้าร่วม 3D ที่ลดลงอันเป็นผลมาจากภาพยนตร์ 3D ในปีปัจจุบันไม่ ประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ออกในปี 2013

แม้ว่าเปอร์เซ็นต์ของผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียมจะลดลงในช่วงเวลาปัจจุบันเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การลงทุนของ Cineplex ในรูปแบบราคาพรีเมียมมีส่วนทำให้ Cineplex ประสบกับรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่ลดลงน้อยกว่าอุตสาหกรรมในแคนาดาในช่วงปี 2014

ตารางต่อไปนี้เน้นให้เห็นถึงความเคลื่อนไหวในรายรับจากบริการอาหาร การเข้าร่วมและ CPP สำหรับไตรมาสและทั้งปี (ในหน่วยหลายพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นการเข้าร่วมและการเข้าร้านเดียวกันที่รายงานในจำนวนผู้มีอุปการคุณหลายพันราย และต่อจำนวนผู้มีอุปการคุณ):

รายได้ค่าบริการอาหารประกอบด้วยรายได้สัมปทานเป็นหลัก ซึ่งรวมถึงการขายอาหารในโรงภาพยนต์และนอกโรงภาพยนต์ รายได้จากการบริการด้านอาหารเพิ่มขึ้น 4.5 ล้านดอลลาร์หรือ 4.8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการโรงละครแอตแลนติก ซึ่งทำให้รายรับเพิ่มขึ้น 1.6 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากบริการด้านอาหารในช่วงเวลานั้น

และ CPP เพิ่มขึ้นจาก 4.94 ดอลลาร์ใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เป็น 5.14 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2557 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.0% และเป็นสถิติรายไตรมาสของซีนีเพล็กซ์ มูลค่าธุรกรรมเฉลี่ยที่สูงขึ้นส่งผลให้รายได้เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว เนื่องจากการขยายข้อเสนอนอกเหนือจากผลิตภัณฑ์บริการด้านอาหารหลักทำให้มูลค่าการสั่งซื้อเฉลี่ยสูงขึ้น แม้ว่าการเข้าร้านเดิมจะลดลง 1.3% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากการบริการด้านอาหารเพิ่มขึ้น 24.7 ล้านดอลลาร์หรือ 7.0% เมื่อเทียบกับปีก่อน อันเนื่องมาจากการรวมโรงละครแอตแลนติกตลอดทั้งปี ซึ่งมีส่วนทำให้รายรับเพิ่มขึ้น 24.6 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากบริการอาหารในระหว่างปี CPP เพิ่มขึ้นจาก 4.82 ดอลลาร์ในปี 2556 เป็น 5.09 ดอลลาร์ในปี 2557 ซึ่งเป็นสถิติประจำปีของซีนีเพล็กซ์ ในขณะที่การเข้าร้านเดิมลดลง 5.6% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า รายได้จากสัมปทานร้านเดิมลดลงเพียง 1.1% เนื่องจาก CPP เป็นประวัติการณ์ซึ่งชดเชยผลกระทบบางส่วนจากการที่การเข้าร้านเดิมลดลง

แม้ว่าส่วนลด SCENE 10% และคะแนน SCENE ที่ออกในการซื้อคอมโบสัมปทานจะลดมูลค่าธุรกรรมแต่ละรายการซึ่งส่งผลกระทบต่อ CPP แต่ Cineplex เชื่อว่าโปรแกรมความภักดีนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเข้าชมและการซื้อสัมปทานที่เพิ่มขึ้น ส่งผลให้รายรับจากสัมปทานโดยรวมสูงขึ้น

รายรับจากสื่อทั้งหมดเพิ่มขึ้น 19.5% เป็น 46.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายรับของ Cineplex Digital Media ที่สูงขึ้น เพิ่มขึ้น 5.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การเติบโตนี้มาจากการเติบโตของรายรับจาก CDN ที่ 1.9 ล้านดอลลาร์ และ Cineplex Digital Solutions (“CDS”) การเติบโตของรายรับที่ 3.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากการติดตั้งและการดำเนินงานของห้างสรรพสินค้าอ็อกซ์ฟอร์ดและโครงการริเริ่มใหม่อื่นๆ รายได้ของ Cineplex Media เพิ่มขึ้นเนื่องจากรายได้จากเวลาฉายที่สูงขึ้น ถูกหักล้างบางส่วนด้วยรายได้ก่อนการแสดงที่ลดลง

รายได้จากสื่อทั้งหมดเพิ่มขึ้น 24.6 ล้านดอลลาร์ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้น 22.9 ล้านดอลลาร์ในรายรับ Cineplex Digital Media อันเป็นผลมาจากผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของ CDN (20.4 ล้านดอลลาร์) ซึ่งได้มาในไตรมาสที่สามของปี 2013 และการเติบโตของรายรับจาก CDS ในปีที่ 2.5 ล้านดอลลาร์

รายได้อื่นๆ ได้แก่ รายได้จากการเล่นเกมและรายได้จาก Cineplex Store, กิจกรรมส่งเสริมการขาย, การฉายภาพยนตร์, งานเลี้ยงส่วนตัว, งานองค์กร, การแตกบัตรของขวัญและการขายบัตรกำนัล, รายได้จากการริเริ่มบริการแขกในโรงละคร และค่าธรรมเนียมการจัดการ รายได้จากเกมไม่รวมส่วนแบ่ง 50% ของ CSI ของ Cineplex ซึ่งรวมอยู่ใน ‘ส่วนแบ่งรายได้ของการร่วมทุน’

รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 16.1% เป็น 15.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการริเริ่มการบริการแขกที่เพิ่มขึ้นและการริเริ่มทางธุรกิจใหม่ๆ รายได้จากเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีศูนย์ความบันเทิง XSCAPE อีกแปดแห่งในช่วงเวลาปัจจุบันเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

รายได้อื่นๆ เพิ่มขึ้น 14.7% จาก 46.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2556 เป็น 52.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2557 สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการริเริ่มบริการแขกและการริเริ่มทางธุรกิจใหม่ๆ รายรับจากการเล่นเกมสำหรับปี 2556 รวมรายได้เกมที่เพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียวในชีวิต 0.5 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2556 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายการ

บัญชีเกี่ยวกับการรับรู้รายได้จากการขายการ์ดเกม XSCAPE หากไม่รวมรายการที่ทำครั้งเดียวนี้ รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นในปี 2014 เนื่องจากการรวมโรงละครแอตแลนติก (0.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตลอดทั้งปีและผลกระทบของสถานที่ XSCAPE ใหม่แปดแห่งที่เพิ่มเข้ามาในปี 2014 ตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในต้นทุนภาพยนตร์และเปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์สำหรับไตรมาสและทั้งปี (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นเปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์):

ต้นทุนภาพยนตร์จะแตกต่างกันไปตามรายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศเป็นหลัก และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละไตรมาสตามความแข็งแกร่งของเนื้อหาที่จัดแสดงในช่วงเวลาดังกล่าว การลดลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนเกิดจากรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่ลดลงและผลกระทบของเปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์ที่ลดลง 0.3% เปอร์เซ็นต์ต้นทุนฟิล์มที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากอัตราการชำระของภาพยนตร์ชั้นนำในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2557 ที่ต่ำกว่าอัตราการติดฟิล์มเฉลี่ยในช่วงปี 2556

ต้นทุนภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นทั้งปีเป็นผลมาจากรายรับบ็อกซ์ออฟฟิศที่เพิ่มขึ้น 1.1% ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยเปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์ที่ลดลง 0.1% ในระหว่างปี เปอร์เซ็นต์ต้นทุนของภาพยนตร์ที่ลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนมีสาเหตุหลักมาจากอัตราการชำระของภาพยนตร์ที่มีผลงานดีบางเรื่องในช่วงปี 2556 ซึ่งสูงกว่าอัตราการชำระเฉลี่ยในปี 2557

ค่าบริการอาหารแตกต่างกันไปตามการรับชมละครเป็นหลัก รวมทั้งปริมาณและส่วนผสมของข้อเสนอที่ขาย ต้นทุนบริการอาหารที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนเกิดจากรายได้ค่าบริการอาหารที่สูงขึ้นและอัตราร้อยละของค่าสัมปทานเพิ่มขึ้น 0.8% ในระหว่างงวด อัตราสัมปทานต่อผู้มีอุปการะคุณเพิ่มขึ้นจาก 3.89 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2556 เป็น 4.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2557 ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของ CPP ที่สูงขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

ต้นทุนบริการอาหารที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อน เนื่องมาจากรายได้ค่าบริการด้านอาหารที่สูงขึ้น และอัตราค่าสัมปทานเพิ่มขึ้น 0.4% ในระหว่างปี อัตราสัมปทานต่อผู้มีอุปการะคุณเพิ่มขึ้นจาก 3.79 ดอลลาร์ในช่วงปีก่อนหน้าเป็น 3.99 ดอลลาร์ในช่วงเวลาปัจจุบัน ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของ CPP ที่สูงขึ้นในปีปัจจุบัน

แม้จะมีส่วนลด 10% ที่เสนอให้กับสมาชิก SCENE และคะแนน SCENE ที่เสนอให้กับบางข้อเสนอ ซึ่งทำให้มีเปอร์เซ็นต์ต้นทุนสัมปทานสูงขึ้น Cineplex เชื่อว่าโปรแกรม SCENE จะเพิ่มจำนวนการเข้างานและการซื้อที่เพิ่มขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มรายได้จากบริการด้านอาหารและ CPP

ค่าเสื่อมราคาของทรัพย์สิน อุปกรณ์ และสิทธิการเช่าที่เพิ่มขึ้นทุกไตรมาส 2.1 ล้านดอลลาร์ และเพิ่มขึ้น 11.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของอุปกรณ์และการปรับปรุงสิทธิการเช่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่ได้มาจากการซื้อกิจการ การก่อสร้างโรงละครใหม่ และการซื้อสินทรัพย์สื่อดิจิทัล

การลดลงของค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและอื่นๆ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2557 และทั้งปีเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เกิดจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ชื่อทางการค้าบางรายการซึ่งรวมอยู่ในงวดของปีก่อนที่ Cineplex เลิกกิจการในตอนท้าย ประจำปี 2556 สินทรัพย์เหล่านี้เคยถูกจัดประเภทเป็นสินทรัพย์เพื่อชีวิตไม่มีกำหนด อย่างไรก็ตาม ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี

2555 ได้เปลี่ยนการจัดประเภทเป็นอายุการใช้งานจำกัดโดยบันทึกค่าตัดจำหน่ายจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2556 งวดปี 2557 รวมค่าตัดจำหน่ายที่ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์กับลูกค้าและซอฟต์แวร์ที่พัฒนาภายในที่ได้มา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเข้าซื้อกิจการ CDN ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2556

ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2014 Cineplex บันทึกผลขาดทุน 0.6 ล้านดอลลาร์จากการจำหน่ายสินทรัพย์ที่ขายหรือจำหน่ายโดยวิธีอื่น (2013 – 0.4 ล้านดอลลาร์) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 การจำหน่ายสินทรัพย์ส่งผลให้ขาดทุน 3.4 ล้านดอลลาร์จากการจำหน่ายสินทรัพย์ที่ขายหรือจำหน่ายไป (ปี 2556 – 4.4 ล้านดอลลาร์)

ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ได้แก่ ค่าใช้จ่ายหลักสามหมวดย่อย ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายในโรงภาพยนตร์ ซึ่งรวมค่าเช่าและค่าเข้าพักที่เกี่ยวข้องสำหรับการดำเนินงานต่างๆ ของ Cineplex; ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานโรงภาพยนตร์ของ Cineplex และธุรกิจเสริม และค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการ

จัดการการดำเนินงานของ Cineplex รวมทั้งค่าใช้จ่ายสำนักงานใหญ่ โปรดดูการอภิปรายด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหมวดหมู่เหล่านี้ ตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในค่าใช้จ่ายอื่นๆ สำหรับไตรมาสและทั้งปี (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา):

ค่าใช้จ่ายในการเข้าพักโรงละครเพิ่มขึ้น 1.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากผลกระทบของโรงภาพยนตร์ใหม่และที่ได้มาซึ่งสุทธิจากโรงภาพยนตร์ที่จำหน่ายไปแล้ว (0.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่ง 0.9 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับโรงละครแอตแลนติก) ส่วนที่เหลือเพิ่มขึ้นเนื่องมาจากค่าเช่าร้านเดิมที่สูงขึ้นเนื่องจากค่าเช่าเพิ่มขึ้นเนื่องจากคุณสมบัติของโรงภาพยนตร์บางแห่ง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลกระทบของสินค้าที่ซื้อเพียงครั้งเดียว

ค่าใช้จ่ายในการเข้าพักโรงละครเพิ่มขึ้น 13.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2557 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของโรงภาพยนตร์ใหม่และที่ซื้อมาซึ่งสุทธิจากโรงภาพยนตร์ที่จำหน่ายไปแล้ว (11.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในจำนวนนี้ 10.1 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับโรงภาพยนตร์แอตแลนติก) ค่าเช่าร้านเดิมที่สูงขึ้น รายการแบบครั้งเดียว และผลกระทบของหมวดอื่นๆ (ซึ่งรวมถึงภาษีอสังหาริมทรัพย์ที่สูงขึ้นในปีปัจจุบันเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า) ก็มีส่วนทำให้การเพิ่มขึ้นเช่นกัน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ระหว่างไตรมาสที่สี่ของปี 2557 เพิ่มขึ้น 3.0 ล้านดอลลาร์หรือ 3.3% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน องค์ประกอบหลักของการเพิ่มขึ้นคือต้นทุนสื่อที่สูงขึ้นเนื่องจากปริมาณการขายสื่อที่สูงขึ้น และผลกระทบของโรงภาพยนตร์ใหม่และที่ได้มาซึ่งสุทธิของโรงภาพยนตร์ที่จำหน่ายไปแล้ว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการใช้จ่ายในการริเริ่มธุรกิจใหม่ ๆ ที่ลดลง ค่าจ้างร้านเดิมที่ลดลงเนื่องจากปริมาณธุรกิจโรงภาพยนตร์ที่ลดลง และ ค่าใช้จ่ายอื่นๆ (2.9 ล้านดอลลาร์ อธิบายไว้ด้านล่าง)

การเคลื่อนไหวที่สำคัญในหมวดอื่น ๆ ได้แก่ การลดลงของการเข้าร่วม 3D เนื่องจากการเผยแพร่ 3D น้อยลงในช่วงเวลาดังกล่าวส่งผลให้ค่าลิขสิทธิ์ 3D ลดลง (0.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่าที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมความภักดีของ SCENE เนื่องจากช่วงปี 2013 รวมค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับ การเปิดตัวโปรแกรม SCENE ที่โรงละครแอตแลนติก และลดต้นทุนอื่นๆ รวมถึงการซ่อมบำรุงโรงละครอย่างต่อเนื่องเนื่องจากระยะเวลาของการซ่อมแซมในช่วงปี 2014 และ 2013

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2557 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 48.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากต้นทุนสื่อที่สูงขึ้นจากปริมาณการขายและการซื้อสื่อที่เพิ่มขึ้น (โดยหลักคือผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของ CDN จำนวน 22.0 ล้านดอลลาร์) ผลกระทบของโรงภาพยนตร์ใหม่และที่ซื้อแล้วสุทธิจากโรงภาพยนตร์ที่จำหน่ายแล้ว (18.6 ล้านดอลลาร์) การใช้จ่ายที่สูงขึ้นในการริเริ่มธุรกิจใหม่ (4.6 ล้านดอลลาร์) และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ (0.9 ล้านดอลลาร์ตามที่อธิบายด้านล่าง)

การเคลื่อนไหวที่สำคัญในหมวดอื่น ๆ รวมถึงค่าธรรมเนียมบริการบัตรเครดิตที่สูงขึ้นเนื่องจากปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกิดจากการซื้อกิจการโรงละครแอตแลนติก (0.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่สูงขึ้นรวมถึงการบำรุงรักษาโรงละครอย่างต่อเนื่อง

ค่าใช้จ่าย G&A ลดลง 2.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2557 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากค่าใช้จ่าย LTIP ลดลง 1.2 ล้านดอลลาร์ และเงินเดือนของสำนักงานใหญ่ลดลง 1.1 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่เกิดจากความแปรปรวนของผลการดำเนินงานในปี 2557 ส่งผลให้รายจ่ายของโครงการจูงใจลดลง

ค่าใช้จ่าย G&A สำหรับปี 2557 ลดลง 7.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เนื่องจากค่าใช้จ่าย LTIP ลดลง 8.9 ล้านดอลลาร์ อันเนื่องมาจากความแปรปรวนของผลการปฏิบัติงานในช่วงปี 2557 เป็นหลัก การลดลงนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยเงินเดือนของสำนักงานใหญ่ที่สูงขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนาความคิดริเริ่มทางธุรกิจและค่าธรรมเนียมวิชาชีพที่เพิ่มขึ้น 1.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสทางธุรกิจใหม่และการริเริ่มอื่นๆ ที่ดำเนินอยู่รายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) (ดูส่วนการวัดผลแบบ non-GAAP ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)

ตารางต่อไปนี้แสดง EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับสามปีและสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน (แสดงเป็นพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้น EBITDA margin ที่ปรับปรุงแล้ว):

สล็อต Holiday SportingTech รุกตลาดแอฟริกา

สล็อต Holiday ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม เกมออนไลน์ของมอลตาSportingTechได้ประกาศการลงนามในข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ที่คาดว่าจะเปิดตัว โดเมนการเดิมพัน กีฬา ใน ไนจีเรีย ที่ 9jawin.com ใช้นวัตกรรมของพัลส์

การจัดครั้งแรกของชนิด:

ตามข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการในวันพุธที่เผยแพร่โดย European Gaming Media and Events บริษัทที่มีสำนักงานใหญ่ใน Birkirkara ประกาศว่าข้อตกลงนี้ถือเป็นครั้งแรกกับเว็บไซต์ในแอฟริกาและจะเกี่ยวข้องกับ 9jawin.com โดยใช้แพลตฟอร์ม Pulse เพื่อให้ผู้เล่นได้รับ ‘บางสิ่ง’ ใหม่และเป็นนวัตกรรมใหม่’

ช่วยให้โดเมนบรรลุเป้าหมาย:

SportingTech ระบุว่านวัตกรรม Pulse นั้นจะช่วยให้ 9jawin.com สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ในการให้บริการและสนับสนุน ‘ผู้รักกีฬาที่มีชื่อเสียงและหลงใหลในไนจีเรีย’ โดยนำเสนอ ‘ระดับความบันเทิงสูงสุด’ ควบคู่ไปกับวิธีการเดิมพันที่เร็วและง่ายขึ้น

‘สนุกยิ่งขึ้น’ สำหรับผู้เล่น:

Elvis Dzombic หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจสำหรับ SportingTech ได้ประกาศว่าแพลตฟอร์ม Pulse ของบริษัทของเขานั้นมาพร้อมกับคุณสมบัติการเดิมพันที่มีความรับผิดชอบ รวมถึงโปรโมชั่นพิเศษมากมายที่กำหนดให้ผู้เล่นที่ 9jawin.com ‘สนุกมากกว่าที่เคย ก่อน.’

คำสั่งของ Dzombic อ่านว่า…

“เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนโครงการที่มีแนวโน้มเช่น 9jawin.com ในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้นำในไนจีเรียและในตลาดแอฟริกาในภายหลัง นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการแสดงพลังของแพลตฟอร์ม Pulse ของเราทั้งทางออนไลน์และในร้านค้าปลีก การเข้าสู่ตลาดไนจีเรียถือเป็นก้าวสำคัญ ทีมงานของเราทุ่มเทอย่างมากในการให้บริการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราจะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อเวลาผ่านไป แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะสูงรับประกันความสำเร็จสำหรับลูกค้าของเรา”

เป้าหมายที่ทะเยอทะยาน:

ในส่วนของมัน 9jawin.com ในลากอสอธิบายว่ามันได้รับการจัดตั้งขึ้นโดยมืออาชีพ iGaming ท้องถิ่นที่มีประสบการณ์ Adekunle Adeniji และวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงไปยังทุก ๆ 36 รัฐของไนจีเรียภายในสิ้นปี 2020 ผู้ประกอบการรายนี้ให้รายละเอียดว่าโดเมนที่จะมาถึง ตั้งใจที่จะ ‘สร้างเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับตัวแทนของเรา’ ในขณะที่ใช้ค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่ต่ำกว่าและโบนัสการลงทะเบียนเพื่อทำให้การใช้บริการของไซต์ ‘สนุกยิ่งขึ้น’

Las Vegas Sands Corporationผู้ให้บริการคาสิโนสัญชาติอเมริกัน ในมาเก๊าได้รายงานว่า บริษัทในเครือ Sands China Limited ในท้องถิ่นได้ดำเนินการงานภายนอกทั้งหมดเกี่ยวกับการขยายไปยัง Four Seasons Tower Suites Macao แล้ว

เริ่มงานตกแต่งภายใน:

ตามรายงานจากGGRAsia บริษัทที่มีสำนักงาน ใหญ่ในลาสเวกัสได้ทำการเปิดเผยผ่านการยื่นฟ้องในวันอังคารกับตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก ก่อนที่จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าต่อมาผู้ใต้บังคับบัญชาได้เริ่มกระบวนการติดตั้งส่วนเสริมของโรงแรมที่ขยายใหญ่ขึ้นซึ่งมีจำนวน 290 ห้อง

งบประมาณการพัฒนาสองเท่า:

มีรายงานว่าเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา บริษัท Las Vegas Sands Corporation ประกาศว่าได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มเงินสดเป็นสองเท่าเพื่อใช้ในโครงการต่างๆ ในย่านCotai Strip ของเมืองเป็น 2.2 พันล้านดอลลาร์ และตอนนี้คาดว่าจะมีการเรียกเก็บเงินสำหรับการขยายเวลา Four Seasons Tower Suites Macao เพื่อเข้าถึงประมาณ 450 ล้านเหรียญ

Sands Cotai Central รีแบรนด์:

GGRAsia รายงานว่าการขยายไปยัง Four Seasons Tower Suites Macao เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Sands China Limited ของ รีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการ Sands Cotai Central ที่อยู่ติดกัน ซึ่งจะรวมถึงสถานที่ 6,000 ห้องที่ได้รับการ รีแบรนด์เป็นThe Londoner Macao บริษัท จดทะเบียน ในฮ่องกงคาดว่าจะเพิ่มโครงการนี้หลังจากสิ้นสุดวันหยุดเทศกาลตรุษจีนในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ โดยจะค่อยๆ เสร็จสมบูรณ์ในปี 2563 และ 2564

ผู้ประกอบการยังคง ‘มั่นใจอย่างยิ่ง’:

Las Vegas Sands Corporation ผ่านทาง Sands China Limited ยังรับผิดชอบในส่วนของ The Venetian Macao , The Plaza Macao , Sands MacaoและThe Parisian Macao ที่ ยิ่งใหญ่ในทำนองเดียวกัน Sheldon Adelson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ บริษัทNevadaกล่าวว่าเขายังคง ‘มั่นใจอย่างยิ่งต่อโอกาสในอนาคตในมาเก๊า’ และคาดว่า Four Seasons Tower Suites Macao ที่ขยายใหญ่ขึ้นจะเริ่มต้อนรับแขกรายแรกในช่วงไตรมาสแรกของปี 2020 ‘

คาดการณ์การเติบโตของมาเก๊า:

แหล่งข่าวรายงานเพิ่มเติมว่า Las Vegas Sands Corporation เพิ่งประกาศกำไรสุทธิไตรมาส 3 ที่ 571 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 0.35% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีRobert Goldstein ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของบริษัท ประกาศว่าเขาจินตนาการถึง ‘ เติบโตในมาเก๊าในทุกภาคส่วน’

มีรายงานว่าคำแถลงของ Goldstein อ่าน …

“เราเห็นว่าห้องพักในโรงแรมของเรานั้นทำลายสถิติที่เราคาดไม่ถึง เราคิดว่ามีความต้องการในตลาดนั้นสำหรับสิ่งต่าง ๆ ทุกประเภทรวมถึงห้องพักที่มีคุณภาพ”

Cordish Companies Stadium Casino, LLCได้ประกาศแผนการของพวกเขาสำหรับการสร้างคาสิโนดาวเทียมในเมือง Hempfield ของเพนซิลเวเนีย บริษัทได้พบกับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียในสัปดาห์นี้ โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อเสนอของมินิคาสิโนประเภท 4 ที่พวกเขา เสนอ สถานที่จัดงานจะตั้งอยู่ในห้างสรรพสินค้า Westmoreland Mall ซึ่งอยู่ห่างจากทางหลวงหมายเลข 30 ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากเมืองพิตต์สเบิร์ก

การรับฟังความคิดเห็นของประชาชน:

ในระหว่างการนำเสนอ ตัวแทนของ Cordish ได้ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งที่คาสิโนใหม่จะนำเสนอ สถานที่จัดงานจะตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีพื้นที่ 100,000 ตารางฟุต ซึ่งเดิมเป็นที่ตั้งของห้างสรรพสินค้าบอนตัน พื้นที่จะรวมถึง ตัวเลือกการเล่นเกม คาสิโนดาวเทียมร้านอาหาร และความบันเทิง

จะลงทุนมากถึง 150 ล้านดอลลาร์เพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำแบบใคร ด้วยสล็อตและเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์มากถึง 750 เกม พร้อมด้วยเกมถ่ายทอดสด 30 เกม จะเพิ่มร้านอาหารและการแสดงสด เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าจะมีตัวเลือกที่หลากหลายภายในสถานที่แห่งใหม่

ตามข่าวประชาสัมพันธ์…

Joe Weinberg หุ้นส่วนของ Stadium Casino กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Gaming Control Board, Hempfield Township และ Westmoreland County เพื่อสร้างเกมและความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสที่จะสร้างเงินภาษีใหม่หลายล้านดอลลาร์และสร้างงานใหม่หลายร้อยงาน สำหรับภูมิภาค”

ผลกระทบต่อชุมชน:

โครงการคาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้มากถึง 200 ล้านดอลลาร์ต่อปีจากสถานที่แห่งใหม่นี้ จะมีการสร้างงานก่อสร้างมากถึง 960 ตำแหน่ง ทั้งทางตรงและทางอ้อม รวมถึงงานอีก 500 ตำแหน่งที่จะจัดหาการจ้างงานถาวรให้กับคนในพื้นที่

นอกจากนี้ โครงการจะเน้นที่การเสนอโอกาสสำหรับบริษัทผู้จำหน่ายการก่อสร้างและการดำเนินงานสำหรับชาวบ้าน ตลอดจนธุรกิจที่ผู้หญิงเป็นเจ้าของ ชนกลุ่มน้อย และเป็นเจ้าของทหารผ่านศึก แผนจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยคณะกรรมการและได้รับการอนุมัติก่อนที่จะสามารถสร้างไทม์ไลน์การก่อสร้างได้

เกมคาสิโนออนไลน์ของมอลตาและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Nolimit City Limitedได้ประกาศว่าได้รับใบอนุญาตแบบธุรกิจต่อธุรกิจโดยหน่วยงานกำกับดูแลด้านการพนันของสหราชอาณาจักร

เข้าสู่ ‘ตลาดที่จัดตั้งขึ้น’:

Nolimit ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในย่านชานเมือง Valetta ของ Gzira ใช้ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการเพื่อประกาศว่าใบอนุญาตใหม่นี้จะอนุญาตให้ ‘ดำเนินการในตลาดที่จัดตั้งขึ้นของสหราชอาณาจักร’ โดยร่วมมือกับ ‘ผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงที่กำลังมองหาเนื้อหาที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น’

พอร์ตวิดีโอสล็อตที่กว้างขวาง:

นอกจากนี้ การดูแลสำนักงานในสตอกโฮล์มและ เมือง Gurugram ของ อินเดีย Nolimit เป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังสล็อตวิดีโอเช่น Dungeon Quest, Tesla Jolt และ Creepy Carnival และระบุว่าตอนนี้ตั้งใจที่จะ ‘ขยายการเข้าถึงในตลาดที่อิ่มตัวมากที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์’ .

แพลตฟอร์ม iGaming ที่เป็นนวัตกรรมใหม่:

สล็อต Holiday แบรนด์ยืนยันว่าได้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมออนไลน์บนเดสก์ท็อปและมือถือภายในด้วย ‘เอ็นจิ้นที่แข็งแกร่งและทรงพลัง’ ที่สามารถจัดการกับปริมาณผู้เล่นจำนวนมากในขณะที่ ‘ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในการก้าวย่าง’ นอกจากนี้ ยังประกาศด้วยว่านวัตกรรมที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้นี้มาพร้อมกับ ‘ส่วนสนับสนุนและกล่องเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่’ ที่ออกแบบมาเพื่อมอบ ‘ร้านค้าครบวงจร’ ให้กับผู้ปฏิบัติงาน

เติมเต็มความคาดหวัง:

Malcolm Mizziผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของบริษัทประกาศว่า Gambling Commission มีชื่อเสียงในด้านการตรวจสอบอย่างละเอียดและถี่ถ้วนของการยื่นขอใบอนุญาตธุรกิจกับธุรกิจและธุรกิจกับผู้บริโภคทั้งหมด นอกจากนี้ เขายังระบุด้วยว่าบริษัทของเขาใช้ ‘ผู้มีความคิดและพรสวรรค์ด้านศิลปะที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรม’ เพื่อสร้างผลงานที่ ‘เต็มไปด้วยเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนและลอตเตอรี’

คำสั่งของ Mizzi อ่าน…

“เราเตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลานี้และไม่อยากจะเชื่อเลยว่าในที่สุดวันนี้ก็มาถึง ตลาดสหราชอาณาจักรเป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเต็มที่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม โดยมีผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรเข้าคิวรอเกมของเราอยู่แล้ว”

เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัวแบรนด์ Ninja Casinoในเอสโตเนียและ ผู้ให้บริการ คาสิโนออนไลน์ ที่โดดเด่นอย่าง Global Gaming ได้ประกาศว่า บริษัทในเครือ SafeEnt Limited ได้กลายเป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่ได้รับใบอนุญาต iGaming ของสวีเดน

การอนุญาตห้าปี:

ตามข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการในวันอังคารที่เผยแพร่โดยสื่อและกิจกรรมการเล่นเกมของยุโรป บริษัทที่อยู่ในเมืองมัลโมอธิบายว่าใบอนุญาตห้าปีจากหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนเป็นไปตามกฎระเบียบล่าสุดของตลาดในประเทศและครอบคลุมแบรนด์ SpelLandet และ Ninja Casino

เกมมากมาย:

Linda Karrholt หัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับการเล่นเกมระดับโลกกล่าวว่ารางวัลใบอนุญาตหมายความว่าผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ในสวีเดนจะสามารถเข้าถึงไซต์ของตนได้อย่างถูกกฎหมายในไม่ช้าเพื่อเพลิดเพลินกับเกมกว่า 200 เกมจากนักพัฒนาเช่นPlay’n Go Malta LimitedและNetEnt ABรวมถึงสล็อตวิดีโอ แจ็ คพอตโปรเกรสซีฟ ของ Mega Fortune

คำแถลงของ Karrholt อ่าน…

“เราเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ยื่นคำขอใบอนุญาตในเดือนสิงหาคม [ซึ่งเป็น] วันแรกที่มีให้บริการ และมีความภูมิใจที่จะประกาศว่าการทำงานหนักทั้งหมดที่ทีมของเราทุ่มเทได้เป็นผลสำเร็จแล้ว”

ผู้ประกอบการเพื่อ ‘ประเมินโอกาส’:

ในส่วนของเขา Joacim Moller ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Global Gaming ประกาศว่าบริษัทของเขาได้รับใบอนุญาต iGaming จากหน่วยงานกำกับดูแลในหลายประเทศ รวมถึงมอลตาและเอสโตเนีย และตอนนี้จะ ‘ประเมินโอกาส’ ต่อไปในเขตอำนาจศาลเพิ่มเติมตามที่ปรากฏและเมื่อปรากฏ

แถลงการณ์ของโมลเลอร์ อ่านว่า…

“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับตราประทับการอนุมัตินี้ มันไม่เพียงแต่ส่งสัญญาณให้ [หน่วยงานกำกับดูแล] อนุมัติรูปแบบธุรกิจของเรา แต่ยังเปิดโอกาสให้เรามุ่งความสนใจไปที่ตลาดที่ใหญ่ที่สุดของเราต่อไป”

การอนุมัติสำหรับ VideoSlots.com:

เมื่อวันอังคารยังมีสื่อและกิจกรรมการเล่นเกมของยุโรปเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์สั้น ๆจาก Panda Media Limited โดยมีรายละเอียดว่าได้รับใบอนุญาตจากหน่วยงานการพนันแห่งสวีเดนสำหรับคาสิโนออนไลน์ที่VideoSlots.com

ไซต์ดังกล่าวได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร มอลตา และคูราเซา และเพิ่งสรุปข้อตกลงการจัดหาเกมกับWazdan , Spigo ApS , Habanero Systems BVและEvolution Gaming Limited

‘ยินดี’ และ ‘กตัญญู’:

Alexander Stevendahl ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Panda Media Limited ประกาศว่าเขา ‘ยินดี’ และ ‘ขอบคุณ’ ที่ได้รับใบอนุญาต และตอนนี้ตั้งใจที่จะนำเสนอ ‘คาสิโนที่ไม่เหมือนใคร’ ของบริษัทของเขาให้กับผู้เล่นในสวีเดน

คำแถลงของ Stevendahl อ่านว่า…

“VideoSlots.com เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ยื่นขอใบอนุญาต เนื่องจากเรามองเห็นศักยภาพในตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มรูปแบบอยู่เสมอ ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่การทำงานหนักทั้งหมดของทีมได้รับการตอบแทนแล้ว”

ผู้ให้บริการและโซลูชั่นเกมออนไลน์บนมือถือระดับโลก Nektan PLC (AIM: NKTN) ได้ทำข้อตกลงด้านเนื้อหากับRising Entertainment Co. Ltd.ซึ่งเป็นบริษัทเกมอิสระในโตเกียว

บริษัทGibraltar -สำนักงานใหญ่สื่อสารผ่าน การแถลงข่าวอย่างเป็นทางการ …

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงทางการค้าฉบับใหม่ เกมของบริษัท ญี่ปุ่น หลายสิบ เกม ซึ่งรวมถึงเกมRank Up Dragon ที่รอคอยมายาวนาน ได้เปิดให้เล่นแล้วในเครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการ B2B ของ Nektan ที่ขยายตัวเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงเกมระดับนานาชาติอีกกว่า 145 เกม ติดป้ายกำกับคาสิโนโดยใช้เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล

การแปลง HTML5 :

ส่วนหนึ่งของความร่วมมือ เกมภาคพื้นดินที่ประสบความสำเร็จจะถูกแปลงเป็นเวอร์ชัน HTML5 บนมือถือ สิบสองเกมที่เพิ่มเข้ามาในพอร์ตโฟลิโอเกมยอดนิยมของ Nektan ซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้กับการนำเสนอเนื้อหาเพื่อตอบสนองความชอบและรสนิยมของผู้เล่นที่หลากหลาย ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ

เนื้อหาที่หลากหลาย :

ปัจจุบัน แพลตฟอร์มระดับโลกและผู้ให้บริการสำหรับ อุตสาหกรรม คาสิโนออนไลน์มีเกมพรีเมียมมากกว่า 700 เกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีคาสิโนสีขาวที่เป็นกรรมสิทธิ์Evolveและเกมอีก 536 เกมบนแพลตฟอร์ม B2B E-Liteจากผู้พัฒนาเนื้อหาชั้นนำทั่วโลก .

การกระจาย RGS :

ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 บริษัทเทคโนโลยีระหว่างประเทศมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือสตูดิโอเกมอิสระเพื่อให้ได้รับการรับรองและรวมและแจกจ่ายเนื้อหาเกมดั้งเดิมผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล บริษัทให้การสนับสนุนด้านเทคนิคตลอดจนการรายงานด้านกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องเพื่อให้กระบวนการและเส้นทางสู่ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ภายในอุตสาหกรรม iGaming ง่ายขึ้น

“ ก้าวสำคัญในความทะเยอทะยานของเรา ”

Jaydeep Chakravartty รองประธานฝ่ายพาณิชย์ของ Nektan กล่าวว่า…

“การเป็นพันธมิตรกับ Rising Entertainment เป็นก้าวสำคัญในความทะเยอทะยานของเราในการนำเสนอพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างที่สุดและหลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรม สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากกับพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา ซึ่งจะตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของผู้ชมผู้เล่นที่หลากหลายของพวกเขา

เราประทับใจมากกับเนื้อหา Rising Entertainment ที่พัฒนาขึ้นซึ่งเข้ากันได้ดีกับกลยุทธ์ของเราในการนำเสนอเกม HTML5 คุณภาพสูงสุดบนทุกอุปกรณ์มือถือ”

“ เหมาะสมเชิงกลยุทธ์สำหรับเรา ”

Henry Pentecost ผู้อำนวยการออกแบบและผู้วางแผนโครงการสำหรับ Rising Entertainment อธิบาย…

“การทำงานร่วมกับ Nektan นั้นสมเหตุสมผลสำหรับเรา พวกเขาจะไม่เพียงแต่ขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเรา แต่ยังช่วยสร้างโมเมนตัมเชิงพาณิชย์ของเราอีกด้วย การรวมเกมของเราบนแพลตฟอร์มของ Nektan ทำได้ง่ายและรวดเร็วผ่าน RGS เรากำลังรอคอยที่จะส่งมอบเกมเพิ่มเติมให้กับลูกค้าแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการในอนาคต”

ข้อตกลงทางการค้าล่าสุด :

Nektan มีข้อตกลงด้านโฆษณามากมายในปีนี้ รวมถึงล่าสุดกับ Habanero Systems ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ที่มีสำนักงานใหญ่ในคูราเซา พร้อมด้วย BetVictor Ltdซึ่งเป็นเจ้ามือรับแทงอิสระในยิบรอลตา ร์ และด้วยYggdrasil Gamingทำให้เกมยอดนิยมเช่น Penguin City และ Tut’s Twister พร้อมใช้งานบนพอร์ทัลคาสิโนที่ Nektan ดำเนินการ ทั่วโลก

SoftGamingsผู้ให้บริการพัฒนาคาสิโนแบบ เบ็ดเสร็จซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในริกา ประกาศเมื่อวันพุธว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับ Play’n GOผู้เชี่ยวชาญด้านสล็อตของสวีเดน ในข้อตกลงเนื้อหาที่เพิ่งเขียนเมื่อเร็วๆ นี้

ข้อตกลงใหม่จะเห็นเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมของผู้ให้บริการที่ใช้Växjöในพอร์ตโฟลิโอผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมลัตเวีย แก่ผู้ให้บริการ คาสิโนออนไลน์ตามข่าวประชาสัมพันธ์

ฐานลูกค้าที่น่าประทับใจ :

SoftGamings ที่ก่อตั้งในปี 2550 ได้กำหนดจังหวะสำหรับอุตสาหกรรม iGaming ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูง นักพัฒนา iGaming ชั้นนำได้เติบโตขึ้นอย่างมากจนกลายเป็นแบรนด์ชั้นนำที่มีขนาดใหญ่

ปัจจุบัน บริษัทมีผู้ให้บริการเกมชั้นนำมากกว่า 40 ราย เช่นEvolution Gaming , NetEnt , BetSoft , QuickSpin , MicrogamingและBetConstructและเสนอ ‘แพ็คเกจการรวม API แบบครบวงจร’ แก่ผู้ประกอบการคาสิโน ซึ่งช่วยให้สามารถรวมเกมได้อย่างราบรื่น

ชื่อเสียงไร้ที่ติ :

การจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับอุตสาหกรรม iGaming ช่วยรักษาชื่อเสียงในฐานะผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้และน่าเชื่อถือที่สุดรายหนึ่งในอุตสาหกรรม

“ เจ้าแห่งสล็อตนวัตกรรม ”

Irina Sazonova หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนสำหรับ SoftGamings แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงใหม่ว่า…

“เราพอใจกับบริษัทของเราที่มี Play’n GO นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 Play’n GO ได้รับความเกี่ยวข้องและความนิยมอย่างมากในอุตสาหกรรมนี้ และยังคงเดินหน้าอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่มี Play’n GO ซึ่งเป็นเจ้าแห่งสล็อตนวัตกรรมในพอร์ตโฟลิโอของเรา”

รางวัลมากมาย :

Play’n GO ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 ให้บริการผู้ให้บริการคาสิโนทั้งทางบกและออนไลน์ด้วยเนื้อหาคาสิโนที่ผ่านการรับรองอันล้ำสมัย บริษัทเพิ่งคว้าเหรียญทองกลับบ้านในพิธีมอบรางวัล SBC Awards ซึ่งจัดขึ้นที่ The Artillery Garden ที่ HAC ในลอนดอน โดยได้รับรางวัล Game Developer of the Year

รางวัล 4th ธันวาคมมาจากความสำเร็จของพวกเขาที่Malta Gaming Awardsเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายนที่ Malta Fairs and Conventions Centre ซึ่งผู้พัฒนาที่มีความสามารถได้รับรางวัลในประเภท Games Vendor of the Year

“ ความพึงพอใจในระดับสูง ”

หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีของ Play’n GO Magnus Olsson กล่าวเสริม…

“เราตั้งตารอที่จะได้เป็นพันธมิตรกับ SoftGamings อย่างประสบผลสำเร็จ ความทุ่มเทและการทำงานหนักของเราทำให้ข้อเสนอของเราเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา และเรามั่นใจมากว่าผู้ให้บริการ SoftGamings จะได้รับความพึงพอใจในระดับสูงเช่นเดียวกันกับเนื้อหาของเราที่นำมาสู่ส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรม”

พันธมิตรใหม่ :

เมื่อเดือนที่แล้ว SoftGamings ลงนามข้อตกลงความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ Yggdrasil Gamingซึ่งจะจัดหาผู้ให้บริการคาสิโนจำนวนมากด้วย สล็อตวิดีโอ และเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมสูงสุด เช่นWolf Hunters ยอดนิยม พร้อมกับเกมคลาสสิกเช่นไตรภาคเรื่องไวกิ้ง Vikings Go To Hell , Vikings Go Berzerk และ Vikings Go Wild

Gaming Innovation Group (GiG) Incorporatedผู้พัฒนาโซลูชั่น Maltese iGaming ได้ประกาศการลงนามในข้อตกลงเพื่อดูว่าจะจัดหาแพลตฟอร์มทางเทคนิค GiG Core ให้กับกิจการร่วมค้า GLHF.GG eSportsของMr Green และ Company ABและ Gamingzone Entertainment AB

เปิดตัวไตรมาสแรก:

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ชานเมือง Valetta ของSt Julian’sผู้ริเริ่มให้รายละเอียดผ่านการแถลงข่าวอย่างเป็นทางการในวันพุธว่าข้อตกลงนี้ครอบคลุม sSports และ บริการ เกมออนไลน์และคาดว่าจะเริ่มใช้งานจริงในช่วงสามเดือนแรกของปี 2019 พร้อมบทบัญญัติการแบ่งรายได้

ความทะเยอทะยาน ‘ประชาคมโลก’:

GiG Incorporated ระบุว่าพันธมิตรจะอนุญาตให้ GLHF.GG ซึ่งก่อตั้งโดยคู่เงินสวีเดนในเดือนพฤษภาคม ขยายการเข้าถึงและกลายเป็น ‘ชุมชนระดับโลกสำหรับผู้ติดตาม eSports’ โดยเน้นที่การสตรีม การเล่นเกม ความบันเทิง และการเดิมพัน

รายได้ที่เป็นบวก:

Robin Reed ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GIG Incorporated คาดการณ์ว่าข้อตกลงดังกล่าวจะนำไปสู่ ​​’การมีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกเล็กน้อย’ ในแง่ของรายได้ในปีหน้า และต่อมาจะมีกำไรมากขึ้นเมื่อ eSports ‘ได้รับแรงฉุดรั้งในตลาด’

คำสั่งของรีดอ่าน…

“เราให้คุณค่ากับความรู้และประสบการณ์อย่างมากทั้งใน iGaming และ eSports ของ Mr Green และ Company AB และ Gamingzone Entertainment AB และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเข้าสู่ eSports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมกับพวกเขา เพื่อเพิ่มขนาดให้กับระบบนิเวศของเรา เรากำลังรอคอยที่จะสนับสนุน GLHF.GG ในกลยุทธ์ร่วมกันของเราในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ให้ความบันเทิงและมีส่วนร่วมซึ่งสนับสนุนการเติบโตของพวกเขาในตลาดที่โดดเด่นยิ่งขึ้นนี้”

การใช้ประโยชน์จาก ‘การสู้รบครั้งใหญ่’:

ในส่วนของเขา Per Norman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mr Green และ Company AB ประกาศว่า ‘การมีส่วนร่วมครั้งใหญ่เกี่ยวกับ eSports ในวันนี้’ โดยที่ภาคส่วนนี้มีมูลค่าประมาณ 900 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน เนื่องจากเครือข่ายผู้ชมทั่วไปประมาณ 200 ล้านคนกระจายอยู่ทั่ว โลก.

คำสั่งของนอร์แมนอ่าน…

“ความทะเยอทะยานของเราคือการสร้างชุมชน eSports ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในโลกร่วมกับ Gamingzone Entertainment AB เราจะนำเสนอชุมชนใหม่ที่เรียกว่า GLHF.GG สำหรับแฟน eSports โดยเน้นที่ความบันเทิง การสตรีม และการเดิมพัน eSports เพื่อรวบรวมความหมายที่แท้จริงของ GLHF.GG”

Sega Sammy Holdings Incorporatedผู้ประกอบกิจการปาจิงโกะของญี่ปุ่น ได้รายงานว่ากำลังดำเนินการค้นหา ‘พันธมิตรที่เหมาะสมที่สุด’ ต่อไป เพื่อช่วยให้บริษัทได้ รับ ใบอนุญาตคาสิโนหนึ่งในสามใบที่มีให้บริการในประเทศบ้านเกิดของตน

อัปเดตขั้นตอนการเสนอราคา:

ตามรายงานจากGGRAsiaบริษัทยักษ์ใหญ่ในโตเกียวได้เปิดเผยข้อมูลดังกล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยเป็นส่วนหนึ่งของการติดตามผลประกอบการไตรมาส 2 ของบริษัท และยังรวมถึงการเปิดเผยที่คาดว่ากระบวนการประมูลอย่างเป็นทางการสำหรับใบอนุญาตที่ร่ำรวย เริ่มในปีหน้าหรือในปี 2020 อย่างช้าที่สุด

ความชอบของเจ้าของส่วนใหญ่:

มีรายงานว่า Sega Sammy Holdings Incorporated ประกาศว่ากำลังเตรียมที่จะเสนอราคา ‘ให้สอดคล้องกับเวลาดังกล่าว’ ในขณะที่ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Hajime Satomi (ในภาพ) ได้อธิบายเพิ่มเติมว่าบริษัทของเขาอยากจะเป็นเจ้าของส่วนใหญ่ของรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการของญี่ปุ่นในอนาคตซึ่งถือหุ้นอยู่

ประสบการณ์ในเกาหลีใต้:

รับผิดชอบผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Paradise Company Limited สำหรับ รีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการ ของ Paradise Cityเฉพาะชาวต่างชาติ ใน เกาหลีใต้รายงาน Sega ยังระบุด้วยว่า ‘การสะสมความรู้’ ผ่านองค์กรนี้ด้วยความหวังว่าจะเพิ่มโอกาสในการได้รับเลือกในญี่ปุ่น .

ศักยภาพในการเป็นหุ้นส่วน:

GGRAsia รายงานว่าผู้ประกอบการปาจิงโกะยังให้รายละเอียดว่าอาจมองหาการขยายความร่วมมือกับParadise Company Limited ที่จดทะเบียนใน โซล ‘ไปยังภูมิภาคต่างๆ’ หากความสัมพันธ์ ‘ประสบความสำเร็จอย่างมาก’ อย่างไรก็ตาม เปิดเผยว่าอาจไม่รวมถึงประเทศญี่ปุ่น ซึ่งผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากคาดการณ์ว่าปี 2025 เป็นปีเปิดสำหรับรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการระดับประเทศครั้งแรกของประเทศ

มีรายงานว่าอ่านแถลงการณ์จาก Sammy Sega Holdings Incorporated…

“สำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการของญี่ปุ่น เราต้องการหาพันธมิตรที่เหมาะสมที่สุดรวมถึงผู้ดำเนินการร่วมอื่น ๆ เนื่องจากยังไม่ได้ตัดสินใจเป็นหุ้นส่วนกับ Paradise [บริษัท จำกัด]”

Mohegan Gaming and Entertainmentได้ประกาศการลงนามใน ‘ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์’ กับ Paramount Pictures Corporation เพื่อดูสวนสนุกที่เพิ่มเข้าไปในรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการที่กำลังวางแผนที่จะสร้างในเกาหลีใต้

ทำเลโอกาส:

ผู้ประกอบการคาสิโน ใน คอนเนตทิคัต ใช้ แถลงข่าวอย่างเป็นทางการเมื่อวันพฤหัสบดีเพื่อดูรายละเอียดว่าข้อตกลงคือการดูสถานที่ท่องเที่ยว 99 เอเคอร์ที่มีตราสินค้าเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ที่ได้รับความนิยมจากสตูดิโอภาพยนตร์ซึ่งรวมอยู่ในการ พัฒนา Project Inspire มูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งอยู่ติดกับ สนามบินนานาชาติอินชอน.

การเพิ่มเฟสที่สอง:

Mohegan Gaming ซึ่งเป็นองค์กรของชนเผ่า Mohegan ที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง อธิบายเพิ่มเติมว่าคาดว่าสวนสนุกจะเปิดประมาณปี 2025 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาระยะที่สองของ Project Inspire และเชื่อมต่อโดยตรงกับหมู่บ้านค้าปลีกและสถานบันเทิงที่กำลังจะมาถึง

อาจแหวกแนว:

Kevin Brownประธานกลุ่ม Mohegan Tribe ประกาศว่าเขา ‘ภูมิใจ’ ที่ได้เซ็นสัญญาเป็นพันธมิตรกับ Paramount Pictures Corporation ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในฮอลลีวูด ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของกลุ่มสื่ออเมริกัน Viacom Incorporated ก่อนที่จะเปิดเผยว่าเขาคาดว่าจะเริ่มทำงาน เฟสแรกของ Project Inspire ในเดือนพฤษภาคม

คำสั่งของบราวน์อ่าน…

“ด้วย Paramount [Pictures Corporation] ในขณะที่เราตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในปัจจุบัน โมเดลรีสอร์ทเพื่อความบันเทิงแบบบูรณาการของ Inspire ไม่เพียงแต่แสดงความมุ่งมั่นของเราในการกำหนดเทรนด์ในอุตสาหกรรมนี้ แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของชนเผ่า Mohegan ในการพัฒนาการเดินทาง การท่องเที่ยว และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ เป้าหมายการพัฒนากำลังคนในขณะเดียวกันก็รักษาความยั่งยืนของรุ่น Mohegan Tribe”

โครงการที่กว้างขวาง:

นอกจากนี้ Mohegan ยังระบุด้วยว่าเฟสแรกของ Project Inspire คาดว่าจะเปิดในปี 2022โดยมีโรงแรมระดับห้าดาวที่มีห้องพัก ห้องสวีท และวิลล่าจำนวน 1,250 ห้อง ควบคู่ไปกับคาสิโนสำหรับชาวต่างชาติเท่านั้น พร้อมด้วยสล็อตประมาณ 700 ช่องและโต๊ะเกม 150 โต๊ะ โดยตั้งข้อสังเกตว่าระยะเริ่มต้นของการพัฒนาพื้นที่ 420 เอเคอร์จะมาพร้อมกับสนามกีฬาและคอนเสิร์ตขนาด 15,000 ที่นั่ง รวมถึงพื้นที่การประชุมและการประชุมประมาณ 204,000 ตารางฟุต

คาดการณ์ความสำเร็จ:

สำหรับบทบาทของเขา Kevin Suh รองประธานบริหาร Themed Entertainment ของ Paramount Pictures Corporation ได้ประกาศว่าบริษัทของเขา ‘ตั้งตารอ’ ที่จะเปิดสวนสนุกที่ Project Inspire และกลายเป็น ‘ส่วนหนึ่งของสถานที่บันเทิงชั้นนำแห่งหนึ่งของโลก’

ในสัปดาห์นี้ มีการประกาศว่า Phil Ruffin เป็นเจ้าของคนใหม่ของCasino Miamiซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมที่ตั้งอยู่ใกล้สนามบินนานาชาติไมอามี คุณรัฟฟินเป็นผู้ประกอบการคาสิโนในลาสเวกัสซึ่งกลายเป็นมหาเศรษฐีหลังจากพัฒนาคาสิโนหลายแห่งบนเดอะสตริป ตอนนี้เขามีสถานที่ท่องเที่ยวที่ฟลอริดาพร้อมที่จะนำกลิ่นอายของลาสเวกัสมาสู่ Sunshine State

การเปลี่ยนแปลงกฎหมายทำให้เกิดโอกาส:

การเข้าซื้อกิจการของทรัพย์สินเสร็จสมบูรณ์ ณ จุดราคาที่ไม่เปิดเผย การขายเกิดขึ้นได้เนื่องจากมีการแก้ไขเพิ่มเติม 3 ในเดือนพฤศจิกายน การอนุมัติใบอนุญาตการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ขณะนี้เป็นการตัดสินใจของผู้มีสิทธิเลือกตั้งในรัฐแทนที่จะเป็นฝ่ายนิติบัญญัติ นายรัฟฟินเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้ใบอนุญาตการเล่นเกมที่มีอยู่ในคาสิโนมีค่ามากขึ้น

สถานที่สามารถสร้างรายได้จากการเล่นเกมได้เกือบ 60 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงตุลาคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 8% เมื่อพิจารณาจากยอดรวมปีต่อปี ทรัพย์สินยังมีพื้นที่ 21 เอเคอร์ที่ยังไม่ได้พัฒนา คุณรัฟฟินมีแผนที่จะใช้พื้นที่นี้ โดยอาจเพิ่มห้องพักในโรงแรม

ตามรายงานของMiami Herald…

Casino Miami จะรักษาพนักงานประมาณ 150 คนและชื่อจะยังคงอยู่ คาสิโนในปัจจุบันมีเกมบนโต๊ะและสล็อตพร้อมกับใจลอยซึ่งเป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นทุกวันในสัปดาห์ คุณรัฟฟินเจ้าของใหม่พร้อมที่จะสร้างบรรยากาศใหม่ให้กับสถานที่ แต่สถานที่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรยังไม่ได้รับการประกาศ

ประวัติศาสตร์ลาสเวกัส:

คุณรัฟฟินอายุ 83 ปีและเป็นที่รู้จักจากธุรกิจคาสิโนรายใหญ่ในลาสเวกัส ในปี 2550 เขาขาย New Frontier Casino ในราคา 1.2 พันล้านดอลลาร์ มหาเศรษฐียังคงเป็นเจ้าของโรงแรมและคาสิโน Treasure Island ในภูมิภาคนี้และยังคงเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในโลกของการพนัน

BALLSTEP2 เว็บเล่นบอลสเต็ป แทงบอลชุดออนไลน์ เว็บแทงบอลสเต็ป

BALLSTEP2 เว็บเล่นบอลสเต็ป แทงบอลชุดออนไลน์ เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุด สมัครสมาชิก BALLSTEP2 สมัครเว็บบอล BALLSTEP2 สมัคร BALLSTEP2 สมัครบอลสเต็ป2 เว็บบอล BALLSTEP2 เว็บ BALLSTEP2 แทงบอลสเต็ป2 เว็บบอลสเต็ป2 สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป วันจันทร์ที่ 25 กรกฎาคม 2016 บูดาเปสต์ – ผู้จัดงานมีความภูมิใจที่จะประกาศว่า Valéry Bollierจะเป็นหนึ่งในวิทยากรของ แผง ” หัวข้อยอดนิยมของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในยุโรป ” ที่ CEEGC 2016 ซึ่งจะจัดขึ้นที่ บูดาเปสต์ในวันที่ 20 ของ กันยายน 2559 .

โปรไฟล์ผู้บรรยาย CEEGC 2016 – Valéry Bollier – Daily Fantasy Sports ในยุโรปกลางและตะวันออกการประชุมได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อนำเสนอข่าวทางกฎหมายล่าสุดและหารือเกี่ยวกับประเด็นร้อนที่เกี่ยวข้องกับผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ นักลงทุน ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การพนันออนไลน์ นักข่าวข่าวเกม และหน่วยงานกำกับดูแล

Valéry Bollierมีประสบการณ์มากกว่า 11 ปีในอุตสาหกรรม iGaming เขาเป็นวิทยากรประจำในการประชุมและสัมมนาของอุตสาหกรรม ตลอดจนเป็นผู้มีส่วนร่วมในสิ่งพิมพ์ต่างๆ ของ BtoB Bollier เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Oulala ด้วยความหลงใหลใน Daily Fantasy Sports (DFS) และ “Big Data” ซึ่งเป็นเกมฟุตบอลแนวแฟนตาซีที่เปิดตัวเมื่อสามปีที่แล้ว

ในบทสัมภาษณ์ล่าสุดใน นิตยสาร EEGReport ของเรา Valéry ได้เน้นย้ำถึงการเติบโตของ Daily Fantasy Sport ในตลาดยุโรป ด้านล่างนี้ คุณจะพบส่วนหนึ่งของบทสัมภาษณ์ซึ่ง คุณสามารถอ่านฉบับเต็มได้ ที่นี่

EEGaming(Zoltan Tundik): นับตั้งแต่การสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดของเรา แพลตฟอร์มแฟนตาซีฟุตบอลรายวันของคุณพร้อมให้ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรใช้งานได้แล้ว สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อฐานผู้ใช้ของคุณมากน้อยเพียงใด

Valéry Bollier: หลังจากเปิดตัว Oulala ในปี 2013 เราได้พูดคุยกับลูกค้าเป็นเวลา 2 ปีโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแนวคิดของเราให้สอดคล้องกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ นอกจากนี้ เวลานี้ถูกใช้โดยมีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นและพิสูจน์ว่า Oulala เป็นเกมที่มีทักษะที่แท้จริง ตรงข้ามกับเกมแห่งโชคที่โฆษณาตัวเองว่าเป็นเกมที่ใช้ทักษะอย่างไม่ถูกต้อง ปัจจัยพื้นฐานที่เอื้อต่อความสำเร็จในอนาคตของเราคือการส่งมอบสิ่งที่เราสัญญาไว้กับลูกค้าของเรา: “กับ Oulala เป็นครั้งแรก คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณรู้จักฟุตบอลดีกว่าเพื่อน!”

ตุลาคม 2016 ได้เห็นการเปิดตัว Oulala เวอร์ชันที่สร้างรายได้ ซึ่งเป็นก้าวต่อไปที่สมเหตุสมผลสำหรับเรา: บุกเข้าสู่ตลาดสหราชอาณาจักร นี่เป็นสิ่งสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ กล่าวคือ นอกจากความหลงใหลในฟุตบอลและการเล่นเงินแล้ว พรีเมียร์ลีกอังกฤษยังเป็นลีกฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้นคือความจริงที่ว่าผู้นำกีฬาแฟนตาซีในปัจจุบันในตลาดยุโรปไม่ใช่ใครอื่นนอกจากสหราชอาณาจักรเอง แม้ว่าเกมฟุตบอลแฟนตาซีตลอดทั้งฤดูกาลจะเป็นกิจกรรมทางวัฒนธรรมที่ผู้คนคุ้นเคยมาอย่างยาวนาน แต่ก็สามารถคาดหวังได้ว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบรายวันที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นจะดำเนินไปอย่างราบรื่น

จนถึงตอนนี้ Oulala ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 25,000 ราย (ฟรีและสร้างรายได้) เป้าหมายต่อไปของเราที่จะมุ่งเน้นคือการพัฒนา Oulala ใน BtoB เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้เปิดตัวเกมในเวอร์ชันไวท์เลเบล ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จและเวอร์ชัน API ยิ่งไปกว่านั้น เราได้เริ่มสร้างความร่วมมือกับผู้ให้บริการ iGaming ในหลายประเทศ เช่น อิตาลี ออสเตรเลีย ฝรั่งเศส และแคเมอรูน เป็นต้น ทำให้พวกเขามีความเป็นไปได้ที่จะนำเสนอเกมของเราให้กับลูกค้าของพวกเขาเอง การตอบสนองที่น่าประหลาดใจจากภาค iGaming ที่มีต่อข้อเสนอของเราได้กระตุ้นให้เรามุ่งความสนใจไปที่ข้อเสนอ BtoB ของเรา

EEGaming (Zoltan Tundik): คุณคิดว่าตลาดในยุโรปมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อ DFS ในแง่ของการออกใบอนุญาต เราเห็นการพูดคุยมากมายที่บางประเทศอาจจัดประเภทเป็นการพนันและให้ใบอนุญาตระดับที่ 1

Valéry Bollier: ตามที่คาดไว้ ตลาดเคลื่อนไหวเร็วกว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติ ซึ่งหมายความว่าหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติของยุโรปยังไม่ได้ปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น บ่อยกว่านั้น DFS มักจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นกิจกรรม ‘การเดิมพันพูล’ ดังนั้นเพื่อปกป้องอุตสาหกรรมใหม่ของเรา มันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องผลักดันให้กรอบทางกฎหมายที่ปรับให้เข้ากับฟังก์ชันเฉพาะของเราจากการอนุญาตการเล่นเกม

ในเหตุการณ์พลิกผันของ Kafkaesque หากเป้าหมายคือการดำเนินการเกม DFS ในสหราชอาณาจักร การเสนอเกมของคุณในสหรัฐอเมริกาจะไม่ได้รับอนุญาต เมื่อพิจารณาว่า DFS มีขนาดใหญ่เพียงใดในสหรัฐอเมริกา สถานการณ์ปัจจุบันดูค่อนข้างไร้สาระ
เห็นได้ชัดว่า อุตสาหกรรมของเราต้องการใบอนุญาต DFS ที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะ ซึ่งควรมอบให้กับบริษัทที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าใบอนุญาตของพวกเขาเป็นเกมที่มีทักษะจริงเท่านั้น มีความจำเป็นที่สมาชิกสภานิติบัญญัติต้องใช้ความระมัดระวังในการเลือกผู้ปฏิบัติงาน โดยพิจารณาจากคุณภาพของเกมและระบบการให้คะแนน โดยถือความถูกต้องของเกม DFS เป็นปัจจัยสำคัญยิ่ง

ใบอนุญาต DFS ควรเปิดใช้งานเกมทักษะที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเท่านั้นเพื่อเสนอเกมในเวอร์ชันไวท์เลเบลแก่บุคคลที่สาม ปัจจุบัน Oulala เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่เสนอเกมออกสู่ตลาด อย่างไรก็ตาม บริษัทอื่น ๆ จะตามมาในไม่ช้า โดยหวังว่าจะเปิดตัวเกมของพวกเขาผ่านการเป็นพันธมิตร

เพื่อประโยชน์ของทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นที่มีกฎหมายที่เหมาะสม สิ่งนี้จะช่วยระบบจากการทำตามเส้นทางเดียวกันกับที่โป๊กเกอร์ทำ โดยระบบไม่ควรให้ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมใดๆ แก่ผู้เล่นมืออาชีพมากกว่าผู้เล่นทั่วไป

เราได้พูดคุยกับสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งยุโรปเกี่ยวกับความต้องการของภาคส่วนของเราแล้ว ไม่น่าแปลกใจเลยที่มอลตาเป็นประเทศแรกที่มีการตอบรับเชิงบวกต่อข้อเสนอแนะของเรา ตามมาด้วยใบอนุญาตเกมเฉพาะที่เปิดตัวโดย MGA ในปลายปีนี้ นี่จะเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนากีฬาแฟนตาซีในยุโรปอย่างปฏิเสธไม่ได้ และทำให้มอลตาเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการสำหรับผู้ดำเนินการ DFS

เรากำลังดำเนินการสร้าง International Fantasy Sports Association (www.infsa.org) เป้าหมายคือการเน้นว่าโดยการเสนอใบอนุญาตเฉพาะสำหรับภาคส่วนของเรา ประเทศในยุโรปจะเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ที่เกิดจากวิวัฒนาการของภาคส่วนใหม่นี้

EEGaming (Zoltan Tundik): ตลาด DFS ทั่วโลกในปัจจุบันมีขนาดเท่าใด

Valéry Bollier: กีฬาแฟนตาซีเป็นอุตสาหกรรมประมาณ 23 พันล้านยูโรในสหรัฐอเมริกาโดยมีผู้เล่นแฟนตาซีสปอร์ตประมาณ 57 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เป็นที่คาดการณ์ว่าผู้นำตลาด Draftkings และ FanDuel จะจ่ายเงินรางวัลกว่าพันล้านดอลลาร์ตามลำดับแก่ผู้เล่นที่คลั่งไคล้แฟนตาซีในปีนี้ ในขณะที่ยังทุ่มเงินหลายสิบล้านดอลลาร์ในการโฆษณาเพื่อสร้างตลาดต่อไป อาจมีผู้เล่นดั้งเดิมกลุ่มเล็กๆ ที่เล่นกีฬาแฟนตาซีทุกวัน อย่างไรก็ตาม การวิจัยของ Eilers แสดงให้เห็นว่าเกมรายวันจะสร้างรายได้เกือบ 2.3 พันล้านยูโรในค่าธรรมเนียมแรกเข้าในปีนี้ และยังคงเพิ่มขึ้น 41% ต่อปี ซึ่งสูงถึง 12.8 พันล้านยูโรอย่างน่าประหลาดใจ 2020.

ภูมิทัศน์ DFS ในยุโรปเพิ่งเริ่มสูงขึ้น โดยสหราชอาณาจักรเป็นตลาดชั้นนำสำหรับกีฬาแฟนตาซีในสหภาพยุโรป ด้วยพรีเมียร์ลีกอังกฤษในฐานะผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีตลอดฤดูกาลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ทำให้ได้รับความคุ้มครองมหาศาลจากหนังสือพิมพ์ที่ตามมา เช่น Sky Sports, The Sun, Daily Mail และ Daily Telegraph

จำนวนผู้เล่นทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 5 ถึง 8 ล้านคนแฟนตาซีตลอดฤดูกาล ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยกว่าสหรัฐอเมริกาอย่างมาก มีเพียง 3 ถึง 5% ของเหล่านี้ที่เล่น DFS อยู่ สถานการณ์นี้นำเสนอตลาดที่อาจมีความสำคัญให้เข้าถึง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ประเทศอื่น ๆ ได้เริ่มเปิดประตูสู่ DFS แล้ว โดยการไหลเข้าของผู้ให้บริการรายใหม่เป็นผลโดยตรงจากการนั้น

ตลาดที่ใหญ่กว่าซึ่งนำเสนอตัวเองสู่ DFS ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากการเดิมพันกีฬา การวิจัยของ Morgan Stanley ในปีที่แล้วเปิดเผยว่าการพนันกีฬาทางกฎหมายมีมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

ดังนั้น ผู้ให้บริการ iGaming ในปัจจุบันไม่ควรคิดว่า DFS มาแทนที่การเดิมพันกีฬา แต่เป็นโอกาสที่ดี
ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์ม BtoB ของเรามีโซลูชันไวท์เลเบลแบบพลักแอนด์เพลย์สำหรับผู้ให้บริการ iGaming ที่หวังจะเข้าสู่ภาคส่วนที่กำลังพัฒนาของเราโดยเสนอเกม DFS เป็นผลิตภัณฑ์เสริมสำหรับการดำเนินงานที่มีอยู่ ฉันคาดว่านักพนันกีฬาและผู้เล่นโป๊กเกอร์จำนวนมากจะสามารถเข้าถึง DFS ได้โดยตรงผ่านเว็บไซต์ iGaming ปกติก่อนสิ้นปี ฉันมั่นใจว่าตลาดจะได้รับประโยชน์อย่างแท้จริงจากกลยุทธ์ BtoB นี้ และจะเดินหน้าส่งเสริมวิวัฒนาการ DFS ของยุโรปต่อไป

……………….. อ่านต่อ….

อย่าลืมบันทึกวันที่และจองตั๋วของคุณไปที่ CEEGC 2016 บูดาเปสต์ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 20 กันยายน 2016 ที่โรงแรม Hilton Westend City Budapest เพื่อรับฟังข้อมูลล่าสุดและล่าสุด Valéry Bollier กำลังจะพูดคุยเกี่ยวกับรายวัน กีฬาแฟนตาซี. แผง “หัวข้อยอดนิยมของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในยุโรป ” จะเริ่มเวลา 14:45 น. (เวลาท้องถิ่นของฮังการี) และรวบรวมชื่อชั้นนำของอุตสาหกรรมเช่น Mark McGuinness , Tal Itzhak Ron , Tom Light , Alexandre Tomic , Ivan Kondilenko และจะถูกควบคุมโดย Paul Davis. การประชุมเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพบปะกับลูกค้าใหม่และลูกค้าเป้าหมายในเซสชั่นการสร้างเครือข่ายพิเศษและนั่งรับประทานอาหารกลางวัน

รายงานพิเศษและการอัปเดตพิเศษจะได้รับจากวิทยากรชั้นนำ 20 อันดับแรกของอุตสาหกรรม และงานนี้จำกัดผู้เข้าร่วม 150 คน เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมในหมู่เพื่อนร่วมงาน

สามารถซื้อตั๋วได้ในราคา Early Bird ที่ 200 ยูโรภายในสิ้นเดือนกรกฎาคมที่ลิงก์ต่อไปนี้: https://ceegc.eu/2016/tickets/

หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อเราที่ +40 735 559 234 หรือทางไปรษณีย์ที่organizers@ceegc.eu

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: www.ceegc.eu หรือจองตั๋วออนไลน์ www.ceegc.eu/2016/tickets/

เราหวังว่าจะได้พบคุณในบูดาเปสต์!เอ็ มจีเอสเอ็นเตอร์เทนเมนท์ โชว์– ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม (MGS) นิทรรศการที่เติบโตเร็วที่สุดในปฏิทินการเล่นเกมระหว่างประเทศ ได้รายงานถึงความมุ่งมั่นที่เข้มแข็งต่องานจากภาคการซื้อของจีนแผ่นดินใหญ่และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการทำให้เป็นสากลบนชั้นวางสินค้าตามการค้นพบของปี 2015 สำรวจ. ตัวบ่งชี้ประจำปีของ MGS แสดงให้เห็นว่าผู้เยี่ยมชมชาวจีนแผ่นดินใหญ่มากถึง 58% ใช้การออกนอกบ้านในเดือนพฤศจิกายนเป็นการเข้าร่วมนิทรรศการเพียงงานเดียวในภาคส่วน การค้นพบผู้เยี่ยมชมคนสำคัญเกิดขึ้นพร้อมกับปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง นั่นคือ การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในจำนวนบริษัทต่างประเทศที่เข้าร่วมงาน MGS (55) ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา แบบสำรวจของ MGS ได้ตรวจสอบผลตอบรับด้านประสิทธิภาพ ความพึงพอใจของลูกค้า และการริเริ่มใหม่ๆ

การสำรวจของ MGS ส่งสัญญาณให้จีนสนใจตลาดโลกเพิ่มขึ้น rการวิเคราะห์ MGS ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การตอบสนองของทั้งผู้เข้าชมและผู้แสดงสินค้าต่อนิทรรศการอุตสาหกรรมเกมในเอเชียในปี 2015 ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่ายินดีสำหรับการแสดง เช่นเดียวกับสัญญาณของความตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้า ผลการวิจัยที่สำคัญ ได้แก่ :

นิทรรศการหลัก 58% ของผู้เยี่ยมชมชาวจีนแผ่นดินใหญ่ใช้ MGS เป็นหน่วยงานจัดซื้อเพียงงานเดียวที่เข้าร่วมงาน ผู้เข้าชมงาน MGS
74% ถูกดึงมาจากตำแหน่งจัดซื้ออาวุโส มีอำนาจอนุมัติหรือแนะนำให้ซื้อ
การเข้าร่วมประชุมระดับผู้บริหาร 85% ของผู้เยี่ยมชม MGS ดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง , ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการและผู้บริหารระดับสูงระดับมืออาชีพ
ประเทศ ตัวแทน 55 ประเทศได้รับการนำเสนอบนโชว์ฟลอร์ของ MGS
คำแนะนำ 95% ของผู้เยี่ยมชมทั้งหมดจะกลับมาในปี 2559

Elf Hui ซึ่งเพิ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดการจัดงาน MGS ได้ตอบรับผลการวิจัยในเชิงบวกโดยกล่าวว่า “เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ให้กำลังใจสำหรับการแสดงและให้การสนับสนุนและส่งเสริมวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนของเรา แต่ที่สำคัญกว่านั้น การค้นพบนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของตลาดของเรา และส่งสัญญาณที่น่าสนใจว่าคำถามนั้นอยู่ที่ใด และที่สำคัญที่สุดคือจุดประสงค์ทางการค้ากำลังมุ่งไปที่เป้าหมาย”

เธออธิบายว่า: “เช่น คำตอบจากนักท่องเที่ยวชาวจีนของเรานั้นบอกได้ชัดเจนมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจีนแผ่นดินใหญ่เป็นตลาดมวลชนที่ใหญ่ที่สุดในโลก และการตอบสนองของพวกเขาก็น่าสนใจมาก ไม่ใช่แค่สำหรับการสนับสนุนเฉพาะของรายการของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจังหวะเวลาของข้อความด้วย ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่โครงการ One Belt One Road ของรัฐบาลจีนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกกำลังอยู่ในวาระการประชุมและนักอุตสาหกรรมจำนวนมากกำลังจับตาดูสิ่งนี้อย่างตั้งใจ ในเวลาเดียวกัน ในตลาดบ้านเราเอง แผนของรัฐบาลมาเก๊าสำหรับความหลากหลายทางเศรษฐกิจยังเป็นสัญญาณว่าประตูการค้าเปิดระหว่างมาเก๊ากับส่วนอื่น ๆ ของภูมิภาคและทั่วโลก ในที่สุดทั้งสองโปรแกรมก็หมายถึงธุรกิจและการลงทุน

ผลการวิจัยปี 2015 ได้ถูกนำไปใช้งานที่ดีในงาน MGS Entertainment Show ในระดับจุลภาค การแสดงได้เปลี่ยนชื่อและรีแบรนด์เพื่อรวมอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นซึ่งให้บริการศูนย์กลางการเล่นเกมและความบันเทิง มันได้ให้ความสำคัญกับแขนเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมระดับโลก BALLSTEP2 ทิศทางที่จะได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนการแสดงในระยะยาวเช่นกลุ่มบริษัท Novomatic; และได้กระชับความสัมพันธ์กับรัฐบาลผ่านการริเริ่มร่วมกันเพื่อช่วยขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจของภูมิภาค

ข้อมูล : www.mgsentertainmentshow.com

สอบถามสื่อ:

เคน สกอตต์

กรรมการ บริษัท GB Media Corporation Ltd
โทรศัพท์: +44 (0) 1273 699 900

อีเมล์: ks@sjc.co.uk

เอ็มจีเอส เอ็นเตอร์เทนเมนท์ โชว์ | ภาพรวม
MGS Entertainment Show (MGS) เป็นเจ้าของและจัดการโดยสมาคมการค้าที่ใหญ่ที่สุดของ Macau SAR นั่นคือสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า (MGEMA) การทำงานร่วมกับสมาคมเกม ความบันเทิงและกีฬาระดับสูงในภูมิภาค MGS ได้รับการสนับสนุนและสนับสนุนโดยรัฐบาลมาเก๊า SAR ผ่านแผนกแรงงาน การท่องเที่ยว และวัฒนธรรมต่างๆ MGS ซึ่งเป็นนิทรรศการเกมและความบันเทิงขนาดใหญ่เพียงงานเดียวที่จัดและดำเนินการโดยชุมชนธุรกิจมาเก๊า มีพื้นที่กว่า 12,000 ตร.ม. ผู้แสดงสินค้าและผู้ซื้อที่มองตลาดเอเชียจะมาจากทั่วทุกมุมโลก งานจะครอบคลุมสามโซนหลัก – เกม, เทคโนโลยีและความบันเทิง – และมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมจากอุปกรณ์เล่นเกมและอุปกรณ์เสริม, ผู้สนับสนุนการเล่นเกม (ขยะ) และคลับวีไอพี อุปกรณ์และฟิตติ้งของคาสิโน บริการส่งเสริมการขายและของที่ระลึก อาหารและเครื่องดื่ม ความบันเทิงและประสิทธิภาพ นอกจากนี้ การแสดงยังมีโซนสร้างสรรค์และวัฒนธรรมพิเศษของมาเก๊าที่ส่งเสริมนวัตกรรมและทักษะทางเทคนิคของผู้ประกอบการรุ่นเยาว์ในเมือง และรวมถึงการสนับสนุนและการสนับสนุนจากผู้รับสัมปทานหลักของภูมิภาค

MGS Entertainment Show – Creativity & Innovation (MGS) นิทรรศการที่เติบโตเร็วที่สุดในปฏิทินการเล่นเกมระดับสากล ได้รายงานว่าแข็งแกร่งขึ้นการสำรวจของ MGS ส่งสัญญาณให้จีนสนใจตลาดโลกเพิ่มขึ้นความมุ่งมั่นในงานนี้จากภาคการซื้อของจีนแผ่นดินใหญ่และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการเป็นสากลบนโชว์รูมตามผลการสำรวจในปี 2558 ตัวบ่งชี้ประจำปีของ MGS แสดงให้เห็นว่าผู้เยี่ยมชมชาวจีนแผ่นดินใหญ่มากถึง 58% ใช้การออกนอกบ้านในเดือนพฤศจิกายนเป็นการเข้าร่วมนิทรรศการเพียงงานเดียวในภาคส่วน การค้นพบผู้เยี่ยมชมคนสำคัญเกิดขึ้นพร้อมกับปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง นั่นคือ การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในจำนวนบริษัทต่างประเทศที่เข้าร่วมงาน MGS (55) ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา แบบสำรวจของ MGS ได้ตรวจสอบผลตอบรับด้านประสิทธิภาพ ความพึงพอใจของลูกค้า และการริเริ่มใหม่ๆ และถูกนำมาใช้เพื่อช่วยกำหนดวิสัยทัศน์ใหม่ 3 ปีของงาน ซึ่งจะครบกำหนดสำหรับการนำเสนอต่ออุตสาหกรรมทั่วโลกในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

การวิเคราะห์ของ MGS ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การตอบสนองของทั้งผู้เข้าชมและผู้แสดงสินค้าต่อนิทรรศการ 2015 ของอุตสาหกรรมเกมในเอเชีย ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่ายินดีสำหรับการแสดง เช่นเดียวกับสัญญาณของความตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้า ผลการวิจัยที่สำคัญ ได้แก่ :

นิทรรศการหลัก 58% ของผู้เยี่ยมชมชาวจีนแผ่นดินใหญ่ใช้ MGS เป็นหน่วยงานจัดซื้อเพียงงานเดียวที่เข้าร่วมงาน ผู้เข้าชมงาน MGS
74% ถูกดึงมาจากตำแหน่งจัดซื้ออาวุโส มีอำนาจอนุมัติหรือแนะนำให้ซื้อ
การเข้าร่วมประชุมระดับผู้บริหาร 85% ของผู้เยี่ยมชม MGS ดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูง , ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการและผู้บริหารระดับสูงระดับมืออาชีพ
ประเทศ ตัวแทน 55 ประเทศได้รับการนำเสนอบนโชว์ฟลอร์ของ MGS
คำแนะนำ 95% ของผู้เยี่ยมชมทั้งหมดจะกลับมาในปี 2559

Elf Hui ซึ่งเพิ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดการจัดงาน MGS ได้ตอบรับผลการวิจัยในเชิงบวกโดยกล่าวว่า “เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ให้กำลังใจสำหรับการแสดงและให้การสนับสนุนและส่งเสริมวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนของเรา แต่ที่สำคัญกว่านั้น การค้นพบนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของตลาดของเรา และส่งสัญญาณที่น่าสนใจว่าคำถามนั้นอยู่ที่ใด และที่สำคัญที่สุดคือจุดประสงค์ทางการค้ากำลังมุ่งไปที่เป้าหมาย”

เธออธิบายว่า: “เช่น คำตอบจากนักท่องเที่ยวชาวจีนของเรานั้นบอกได้ชัดเจนมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจีนแผ่นดินใหญ่เป็นตลาดมวลชนที่ใหญ่ที่สุดในโลก และการตอบสนองของพวกเขาก็น่าสนใจมาก ไม่ใช่แค่สำหรับการสนับสนุนเฉพาะของรายการของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจังหวะเวลาของข้อความด้วย ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่โครงการ One Belt One Road ของรัฐบาลจีนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกกำลังอยู่ในวาระการประชุมและนักอุตสาหกรรมจำนวนมากกำลังจับตาดูสิ่งนี้อย่างตั้งใจ ในเวลาเดียวกัน ในตลาดบ้านเราเอง แผนของรัฐบาลมาเก๊าสำหรับความหลากหลายทางเศรษฐกิจยังเป็นสัญญาณว่าประตูการค้าเปิดระหว่างมาเก๊ากับส่วนอื่น ๆ ของภูมิภาคและทั่วโลก ในที่สุดทั้งสองโปรแกรมก็หมายถึงธุรกิจและการลงทุน

ผลการวิจัยปี 2015 ได้ถูกนำไปใช้งานที่ดีในงาน MGS Entertainment Show ในระดับจุลภาค การแสดงได้เปลี่ยนชื่อและรีแบรนด์เพื่อรวมอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นซึ่งให้บริการศูนย์กลางการเล่นเกมและความบันเทิง มันได้ให้ความสำคัญกับแขนเทคโนโลยีของอุตสาหกรรมระดับโลก ทิศทางที่จะได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนการแสดงในระยะยาวเช่นกลุ่มบริษัท Novomatic; และได้กระชับความสัมพันธ์กับรัฐบาลผ่านการริเริ่มร่วมกันเพื่อช่วยขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจของภูมิภาค

ข้อมูล : www.mgsentertainmentshow.com

สอบถามสื่อ:

เคน สกอตต์

กรรมการ บริษัท GB Media Corporation Ltd
โทรศัพท์: +44 (0) 1273 699 900

อีเมล์: ks@sjc.co.uk

เอ็มจีเอส เอ็นเตอร์เทนเมนท์ โชว์ | ภาพรวม
MGS Entertainment Show (MGS) เป็นเจ้าของและจัดการโดยสมาคมการค้าที่ใหญ่ที่สุดของ Macau SAR นั่นคือสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า (MGEMA) การทำงานร่วมกับสมาคมเกม ความบันเทิงและกีฬาระดับสูงในภูมิภาค MGS ได้รับการสนับสนุนและสนับสนุนโดยรัฐบาลมาเก๊า SAR ผ่านแผนกแรงงาน การท่องเที่ยว และวัฒนธรรมต่างๆ MGS ซึ่งเป็นนิทรรศการเกมและความบันเทิงขนาดใหญ่เพียงงานเดียวที่จัดและดำเนินการโดยชุมชนธุรกิจมาเก๊า มีพื้นที่กว่า 12,000 ตร.ม. ผู้แสดงสินค้าและผู้ซื้อที่มองตลาดเอเชียจะมาจากทั่วทุกมุมโลก งานจะครอบคลุมสามโซนหลัก – เกม, เทคโนโลยีและความบันเทิง – และมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมจากอุปกรณ์เล่นเกมและอุปกรณ์เสริม, ผู้สนับสนุนการเล่นเกม (ขยะ) และคลับวีไอพี อุปกรณ์และฟิตติ้งของคาสิโน บริการส่งเสริมการขายและของที่ระลึก อาหารและเครื่องดื่ม ความบันเทิงและประสิทธิภาพ นอกจากนี้ การแสดงยังมีโซนสร้างสรรค์และวัฒนธรรมพิเศษของมาเก๊าที่ส่งเสริมนวัตกรรมและทักษะทางเทคนิคของผู้ประกอบการรุ่นเยาว์ในเมือง และรวมถึงการสนับสนุนและการสนับสนุนจากผู้รับสัมปทานหลักของภูมิภาค

นำเนื้อสัตว์และผลไม้ที่ดีที่สุดในแผ่นดิน รวบรวมหญิงพรหมจารี อัญมณี และสมบัติที่สวยงามที่สุด และหลีกทางให้ Calvin Borel ราชาแห่งพี่น้อง Jockey… ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ไม่มี Jockey ที่ดีกว่านี้อีกแล้ว บนโลก ต่อจากนี้ไป สูตรการเดิมพันของฉันในการเดิมพันการแข่งม้าตัวใหญ่ก็ง่ายขึ้น ฉันกำลังขี่ม้าของโบเรล ไม่มีการถามคำถามใดๆ

หากคุณสงสัยว่าใครคือ Calvin Borel กันแน่ คุณไม่ได้ดู Kentucky Derby และคุณอาจไม่ได้ดูการแข่งม้ามากพอ น่าเสียดายที่คุณ แต่น่าเสียดาย เมื่อพิจารณาถึงสถานะของอุตสาหกรรม คุณไม่ได้อยู่คนเดียว

ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่งมงาย จ็อกกี้ไม่ใช่คนแคระหรือคนแคระ พวกมันตัวเล็ก FYI ในกรณีที่คุณเคยอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องต่อสู้กับจ็อกกี้ จำไว้ว่าพวกเขาแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นระวังคางของคุณ

แม้ว่าการแข่งม้าจะไม่ได้รับความนิยมอย่างที่เคยเป็นมา ผู้ชนะก็คือผู้ชนะ และในบริเวณนี้ ผู้ชนะจะได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากและโฆษณาที่สมควรได้รับ

Calvin Borel ทำสองสิ่ง เขาขี่ม้าแข่งและเขาชนะ มันง่ายอย่างนั้น ปีที่แล้ว Borel ชนะ Kentucky Derby, เปลี่ยนม้าให้ Preakness แล้วก็ชนะด้วย ปีนี้เขาก้าวเข้าสู่ Super Save และชนะ Kentucky Derby…อีกครั้ง! เอาจริงๆ นะ คุณต้องเป็นแชมป์มากแค่ไหนถึงจะชนะการแข่งขันอันทรงเกียรติครั้งแล้วครั้งเล่า? มีคำตอบเดียวสำหรับคำถามนั้น คุณต้องเป็น Calvin Borel

อาชีพของ Calvin เข้าสู่สถานะมาตรฐานในเดือนกรกฎาคม 2008 เมื่อเขากลายเป็นจ็อกกี้คนที่ 34 ในประวัติศาสตร์การแข่งม้าพันธุ์ดีในอเมริกาเหนือที่บันทึกชัยชนะ 4,500 ครั้ง เขากลายเป็นตำนานเมื่อเขากลายเป็นจ็อกกี้คนแรกที่ชนะสามขาแรกของ Triple Crown ด้วยม้าสองตัวที่แตกต่างกัน เพื่อนๆ รู้จักเขาในชื่อ Bo-Rail ซึ่งเป็นชื่อเล่นที่เขาได้รับจากการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมของเขาในการลื่นไถลขึ้นรางเพื่อกอบกู้พื้นดิน ท่าที่หลายคนจำได้จากการแข่งขัน Kentucky Derby

ฉันไม่ใช่คนจ็อกกี้ ฉันสะโพกใหญ่เกินไป แต่ถ้าฉันเป็นจ็อกกี้ อันดับหนึ่ง ฉันจะบูชาคาลวิน โบเรล ข้อสอง ฉันจะขอให้เขาเป็นอัศวิน หรืออย่างน้อยที่สุดก็ขบวนพาเหรด ฉันคิดว่าบอเรลตื่นขึ้นในตอนเช้าหลังจากมีเพศสัมพันธ์กับผู้หญิงหลาย ๆ คืนโดยประมาท จากนั้นเขาก็อาจจะตรงไปที่กระจกห้องน้ำเพื่อเตือนตัวเองว่าแชมป์เปี้ยนตัวจริงหน้าตาเป็นอย่างไร จากนั้นเขาก็โกรธความเป็นเลิศและไม่หน้าแดง ทำไม? เขาไม่ต้องล้างออก เขาคือคาลวิน โบเรล นั่นเป็นเหตุผล

Curtis Granderson และ Joe Mauer สองปุ่มหลักสำหรับสโมสรของพวกเขาถูกแมลงบาดเจ็บกัด Mauer ไม่ควรแปลกใจที่เขาได้รับบาดเจ็บหลังจากปรากฏตัวบนหน้าปกของวิดีโอเกม MLB The Show ฉันรู้ว่ามันเป็นแค่คำสาปของแมดเดน แต่ลองบอกเมาเออร์ดู แกรนเดอร์สันถูกจัดให้อยู่ในรายชื่อผู้พิการ 15 วันสำหรับพวกแยงกี ในขณะที่ระยะเวลาพักฟื้นของเมาเออร์ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปในแต่ละวัน และไม่ใช่ในทางที่ดีขึ้น อ่านเพิ่มเติม.

ด้วยฤดูกาลการพนัน MLB เต็มรูปแบบ เราต้องสงสัยว่าอาการบาดเจ็บเหล่านี้จะส่งผลต่อสโมสรเหล่านี้อย่างไรจากมุมมองการเดิมพัน จากมุมมองของพวกแยงกี้ ในแกรนเดอร์สัน คุณมีตัวรับที่ยอดเยี่ยมและระยะยิงไกล ด้วยอุโมงค์ลมที่แปลกประหลาดที่พวกเขาเป่าออกไปที่ระเบียงสั้น ๆ ในสนามด้านขวาที่สนามกีฬาแยงกี Granderson สามารถทำโฮมรันได้ถึงยี่สิบครั้งในปีนี้ ดังนั้น คุณจะคิดว่าเมื่อ Granderson ออกจากรายชื่อทีม Yankees จะพลาดไม้ตีของเขา พวกเขาอาจจะ แต่บันทึกของพวกเขายังไม่แสดงให้เห็น พวกแยงก์ยังขาดนักจับ Jorge Posada และ Mariano Rivera ที่ใกล้ชิดกว่า แต่พวกแยงกีลงแข่งกับแองเจิล 17 ครั้งเมื่อคืนนี้ ดังนั้นดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่พลาดค้างคาวเหล่านั้น และเมื่อคุณได้รับการสนับสนุนการวิ่งมากขนาดนั้น คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใกล้

The Twins ก็ไม่พลาดแม้แต่จังหวะเดียวหากไม่มี Mauer ตัวสำรองของเขากำลังทำงานให้เสร็จ และ Twins ชนะ 2 นัดติดต่อกัน ยังคงรั้งจ่าฝูงในดิวิชั่น เป็นไปได้ที่ Twins จะผ่านไปได้โดยไม่ต้องใช้ไม้ตีของ Mauer แม้ว่าคุณจะไม่ต้องคิดนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเหยือกพบรูในแบ็คอัพของ Twins catcher วงสวิงของ Wilson Ramos และคุณรู้ว่าพวกเขาจะจับตาดูเขาอย่างใกล้ชิดหลังจากที่เขาทำได้ 4-5 แต้มในการเดบิวต์ครั้งแรก พวกเขาจะพลาดการผลิตของ Mauer อย่างแน่นอน Mauer ขับรถมากกว่า 100 RBI ในฤดูกาลที่แล้ว คุณจะมองหาจัสติน มอร์โน อดีต AL MVP เพื่อรับตำแหน่งหย่อน แต่เขาไม่แข็งแรง 100 เปอร์เซ็นต์และหากไม่มีเมาเออร์ในรายชื่อผู้เล่นตัวจริง พนันได้เลยว่าเขาจะได้เห็นสนามที่ยากที่สุดทั้งหมด

การขาดงานของ Mauer อาจทำร้ายฝาแฝดในแง่ของการขว้าง ความสามารถพิเศษอย่างหนึ่งของ Mauer คือวิธีที่เขาจัดการกับการหมุนเวียนเริ่มต้นของ Twins ความรู้อย่างถี่ถ้วนของ Mauer เกี่ยวกับแนวโน้มเอียงของแบทเทอร์และพิทช์ที่ดีที่สุดในการนับโดยเฉพาะนั้นมีค่ามาก อาจเป็นพรสวรรค์ที่ไม่สามารถแทนที่ได้ ฉันรู้ว่าฉันจะเฝ้าดู Twins อย่างใกล้ชิดและเดิมพันตามนั้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

อังกฤษจะพบกับเม็กซิโกคืนนี้ในขณะที่ชั่วโมงแห่งการคัดเลือกฟุตบอลโลกกำลังใกล้เข้ามา ฟาบิโอ คาเปลโลจะผูกกางเกงไว้กับสะดือและมองดูผู้เล่นที่ออดิชั่นเหมือนไซมอน โคเวลล์ แต่ด้วยการซ้อมแต่งตัวแบบพิเศษนี้ที่สนามพุดดิ้ง ความบันเทิงอาจจะดูน่าพิศวงมากกว่าX – ปัจจัย
เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสันกล่าวโทษสนามสำหรับอาการบาดเจ็บเอ็นร้อยหวายของไมเคิล โอเว่นในเกมลีก คัพ รอบชิงชนะเลิศในเดือนมีนาคม และในวันเสาร์ แกรี่ เฟลตเชอร์-เทย์เลอร์ของแบล็คพูลออกจากสนามด้วยไม้ค้ำยันหลังจากบิดข้อเท้า แม้จะเปลี่ยนรองเท้าสามครั้งเพื่อต่อสู้กับทุ่นระเบิดในเวมบลีย์

“ผมเป็นเหยื่ออีกรายของสนามเวมบลีย์อันโด่งดัง” เฟลตเชอร์-เทย์เลอร์กล่าว “ ฉันเดินไปสองครั้งที่ข้อเท้าของฉันและครั้งที่สองก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันออกมา นักเตะทีมชาติอังกฤษต้องระวังให้ดี มีฟุตบอลโลกใหญ่รออยู่สำหรับพวกเขาทั้งหมด พลาดครั้งเดียวและทุกอย่างก็จบลงสำหรับพวกเขา”

สงสัยเล็กน้อยว่า Capello ดูไม่น่าจะเสี่ยง John Terry, Ashley Cole และ Frank Lampard สำหรับการแข่งขันคืนนี้ สภาพสนามยังถูกวิพากษ์วิจารณ์จากกัปตันทีมชาติอังกฤษ ริโอ เฟอร์ดินานด์ และนั่นคือความโกรธแค้นที่อยู่รายรอบสถานที่จัดงานที่ราคา 798 ล้านปอนด์ที่Bodogเสนอโอกาสให้ผู้เล่นอีกคนที่ตกเป็นเหยื่อของพื้นผิวที่ร้ายแรง คุณสามารถให้คะแนน 6/1 เกี่ยวกับผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บจากสนาม และ 11/10 ที่ผู้จัดการทีมคนใดคนหนึ่งจะพูดคำว่า “สนามหญ้า”ในการสัมภาษณ์หลังการแข่งขัน

สำหรับแมตช์นั้น เหลือเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่ดอน ฟาบิโอจะเลือกทีม 23 คนสุดท้ายของเขา ผู้ที่อยู่รอบนอกของทีมจะต้องหมดหวังที่จะสร้างความประทับใจให้เจ้านายชาวอิตาลีของพวกเขาในเกมกระชับมิตรนัดสุดท้ายก่อน คนที่ได้รับเลือกจะบินไปแอฟริกาใต้ แต่พวกเขาอาจพบว่าการเดินทางไปในลอนดอนมีอุณหภูมิสูงเป็นเรื่องยาก

สำหรับเม็กซิโก ความร้อนจะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ทีมของฮาเวียร์ อากีร์มีคลีนชีตติดต่อกันถึง 5 นัด, คาร์ลอส เวลา (อาร์เซนอล) และกิเยร์โม ฟรังโก (เวสต์แฮม) ในพรีเมียร์ลีก และด้วยทีมชาติอังกฤษที่จะเล่นเป็นผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยและอาจถึงขั้นทดลองเล่น เกมนี้ถือว่าทำคะแนนได้น้อย ต่ำกว่า1.5 ประตูเป็นเดิมพันที่ดีที่ 3.25แม้ว่าจะหมายความว่าคุณจะดูเกมเต็มใจทั้งสองฝ่ายจะไม่ทำคะแนน

ผู้เข้าชมคือ7/1 เพื่อชนะการแข่งขัน แต่ 3/1 เกี่ยวกับการเสมอกันดึงดูดสายตา หากคุณคิดว่าอังกฤษจะชนะปีเตอร์ เคร้าช์ที่ทำคะแนนได้ก่อนด้วยคะแนน 5/1นั้นไม่ใช่การเดิมพันที่แย่ที่สุดในโลก เนื่องจากเขาทำคะแนนได้ 20 ครั้งจาก 37 นัดให้กับทรีไลออนส์Lottomatica Group ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเกมของอิตาลีและหนึ่งในผู้ประกอบการลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า CFO Stefano Bortoli จะออกจากกลุ่มในปลายเดือนพฤษภาคมเพื่อแสวงหาเส้นทางอาชีพใหม่

กลุ่มแสดงความขอบคุณในการแถลงข่าวและขอบคุณ Bortoli สำหรับการมีส่วนร่วมในความสำเร็จของกลุ่ม

อันที่จริง เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วสำหรับกลุ่มและ GTECH บริษัทในเครือที่พวกเขาเป็นเจ้าของทั้งหมด Lottomatica และบริษัทในเครือ GTECH เป็นกลุ่มลอตเตอรีบริการเต็มรูปแบบครบวงจรเพียงกลุ่มเดียวในแนวตั้ง ในปีนี้GTECH G2 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล eGaming Review (EGR) B2B Awards แปดรางวัล ซึ่งเป็นจำนวนการเสนอชื่อสูงสุดในงาน ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งผู้ให้บริการการพนันดิจิทัลและการพนันกีฬาชั้นนำให้กับตลาดลอตเตอรีเชิงพาณิชย์และตลาดลอตเตอรีโลก

ในปี 2010 Lottomatica Group มีรายได้ 2.3 พันล้านยูโรและพนักงาน 7,700 คนในประมาณ 60 ประเทศ พื้นที่ต่างๆ ของกลุ่ม Bortoli ที่จัดการอยู่ในขณะนี้จะรายงานตรงต่อ Marco Sala ซีอีโอของกลุ่มบริษัท ระหว่างรอการแต่งตั้ง CFO ใหม่

Genera Networks ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาสามปีกับ Norsk Tipping เพื่อจัดหาเกมจำนวนหนึ่ง ร่วมกับพันธมิตรอย่าง Microgaming และ Play’n Go สำหรับเทอร์มินัลวิดีโอแบบโต้ตอบ Multix ของผู้ดำเนินการเกมของรัฐ ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกม Genera Networks ได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาสามปีกับ Norsk Tipping ของนอร์เวย์เพื่อจัดหาเกมจำนวนหนึ่งผ่านพันธมิตรของบริษัท Microgaming และ Play’n Go สำหรับเทอร์มินัลวิดีโอแบบโต้ตอบ Multix ของผู้ดำเนินการเกมของรัฐ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Genera คาดว่าจะมอบสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าเป็นเกมออนไลน์ที่ “ได้รับการพิสูจน์แล้ว” ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับตลาดเครื่องเกมในนอร์เวย์ผ่านพันธมิตรของบริษัท Microgaming และ Play’n Go

Jan Stocklassa ซีอีโอของ Genera Networks กล่าวในการเปิดตัวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการเกมที่ต้องการสำหรับ Norsk Tipping…มันพิสูจน์ให้เห็นว่ามันไม่ได้เกี่ยวกับขนาดในตลาดที่มีการควบคุม แต่เกี่ยวกับการทำความเข้าใจข้อกำหนดของลอตเตอรีและการจัดการลอตเตอรี กระบวนการ.”

“นี่เป็นยุคใหม่ของ Norsk Tipping and Multix” Torbjørn Almlid ซีอีโอของ Norsk Tipping กล่าว “เราตั้งเป้าที่จะสานต่อความสำเร็จของเรากับ Multix และสร้างผลกำไรอย่างต่อเนื่องสำหรับสาเหตุที่ดีในขณะที่ลดปัญหาการพนันให้เหลือน้อยที่สุด ความทุ่มเทและความรู้ของ Genera Networks เป็นลางดีสำหรับความร่วมมือในอนาคตของเรา และเรามีความคาดหวังสูงสำหรับการเป็นหุ้นส่วนนี้”

เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในเทอร์มินัลวิดีโอ แบบโต้ตอบ Multix ประมาณ 3,000 เครื่อง ทั่วประเทศนอร์เวย์ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2554

หลังการประกาศอย่างเป็นทางการว่าSazka ล้มละลายแล้ว Fortuna Entertainment Group ก็ถูกไฟไหม้

Bloomberg รายงานว่า Fortuna เพิ่มขึ้น 6.3% เมื่อปิดที่ปราก ซึ่งเป็นระดับสูงสุดและเป็นระดับปิดสูงสุดนับตั้งแต่หุ้นเริ่มซื้อขายในเดือนตุลาคม 2010 หุ้นมากกว่า 636,000 หุ้นเปลี่ยนมือ หรือเจ็ดเท่าของค่าเฉลี่ยรายวันสามเดือนต่อวัน

การตกต่ำของ Sazka ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากสิ่งดีๆ ให้กับ Fortuna Fortuna ได้รับ 25 เปอร์เซ็นต์จนถึงเดือนนี้หลังจากระบุในต้นเดือนพฤษภาคมว่ารายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 44% ต่อปีในไตรมาสแรก Fortuna วางแผนที่จะเปิดตัวการดำเนินการลอตเตอรีในเดือนกรกฎาคมเพื่อใช้ประโยชน์จากกลุ่มตลาดเกมเช็กที่มีขนาดใหญ่

ศาลเทศบาลปรากประกาศว่า Sazka ล้มละลายหลังจากการพบปะกับเจ้าหนี้ของผู้ดำเนินการลอตเตอรีเช็ก และ Fortuna ได้บอกเป็นนัยว่าพร้อมที่จะเสนอราคาสูงถึง 2 พันล้านโครูนา (117 ล้านดอลลาร์) สำหรับธุรกิจลอตเตอรีของ Sazka

ในรายงานของ Bloomberg นักวิเคราะห์ Ondrej Moravansky ที่บริษัทนายหน้า Cyrrus ในเมืองเบอร์โน สาธารณรัฐเช็ก รู้สึกว่า “ปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของ Sazka น่าจะส่งผลดีต่อหุ้นของ Fortuna ต่อไป” เขียนในรายงานวันนี้ “การเข้าซื้อกิจการทรัพย์สินของ Sazka โดย Penta นั้นดูไม่น่าจะเป็นไปได้ เพราะเราเชื่อว่าสำนักงานต่อต้านการผูกขาดจะป้องกันสิ่งนั้นได้”

สมัคร Royal Online รอยัล V2 รอยัลคาสิโนออนไลน์ Royal V2

สมัคร Royal Online รอยัล V2 รอยัลคาสิโนออนไลน์ Royal V2 Royal Online Casino เล่น Royal Online V2 ทางเข้า Royal Online รอยัลออนไลน์ V2 เว็บ Royal GClub รอยัลออนไลน์ สมัครสมาชิก Royal Online สมัคร Royal Online V2 สมัครสมาชิกรอยัลคาสิโน สมัครสมาชิก Royal Online V2 สมัครรอยัลจีคลับ Royal Online Slot ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 24 ก.ย. 2014) – เมทัลลิกาประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาจะเปิดตัวบลูเรย์ 2 ดิสก์ครบรอบ 10 ปีของภาพยนตร์แนวใหม่ที่ไม่เคยพิมพ์ออกมายาวนานอย่างMETALLICA: Some Kind of Monsterในเดือนพฤศจิกายน 24, 2014.

เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 METALLICA: Some Kind of Monsterติดตามวงตลอดสามปีที่วุ่นวายที่สุดในอาชีพการงานที่ยาวนานกว่าสามทศวรรษของพวกเขา และให้ผู้ชมได้สัมผัสถึงชีวิตและจิตใจของสมาชิกที่ดิบและสนิทสนมอย่างไม่น่าเชื่อ หนึ่งในวงดนตรีร็อกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ดนตรีขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อชีวิตในการเสพติด

ชีวิตในบ้าน ฟันเฟืองจากแฟนๆ และการสลายตัวเกือบหมดระหว่างการทำอัลบั้มSt. Anger สารคดีที่กำกับโดยทีมผู้ชนะรางวัลของ Joe Berlinger และ Bruce Sinofsky ( Brother’s Keeper, Paradise Lost 1-3 ) ได้รับรางวัล Independent Spirit Award สาขาสารคดียอดเยี่ยม

การเปิดตัวครบรอบสิบปีนี้นับเป็นครั้งแรกที่METALLICA: Some Kind of Monsterจะวางจำหน่ายแบบดิจิทัลและผ่าน Video On Demand เวอร์ชันอัปเดตจะมีฟีเจอร์โบนัสเพิ่มเติม “Metallica: This Monster Lives” ซึ่งเป็นผลงานติดตามผล 25 นาทีที่ถ่ายทำที่งาน Toronto International Film Festival 2013 ระหว่างการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องที่สองของวงMetallica: Through the Neverซึ่งมีบทสัมภาษณ์ ภาพร่วมกับวงดนตรีและ Berlinger & Sinofsky ที่มองย้อนไปถึงทศวรรษนับตั้งแต่มีการเปิดตัวภาพยนตร์สารคดี

ในวัน Black Friday Record Store วันที่ 28 พฤศจิกายน 2014 เมทัลลิกาจะวางจำหน่ายแผ่นเสียง “Lords of Summer” ขนาด 12 นิ้วจำนวนจำกัด ไซด์ A จะมีฟีเจอร์ “First
Pass” (สตูดิโอ) ของ “Lords of Summer” เช่นเดียวกับเวอร์ชันสดที่ยังไม่ได้เผยแพร่ก่อนหน้านี้ซึ่งบันทึกที่งาน Rock In Rome Sonisphere Festival ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2014

ด้าน B จะมีคุณลักษณะการแกะสลักด้วยเลเซอร์ของ โลโก้เมทัลลิก้า “เอ็ม” แผ่นเสียงที่สะสมได้นี้จะมีจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกอิสระและ metallica.com เท่านั้น สำหรับรายชื่อร้าน Record Store Day โปรดไปที่http://www.recordstoreday.com/Venues

เกี่ยวกับ Metallica
ก่อตั้งในปี 1981 โดยมือกลอง Lars Ulrich และมือกีตาร์และนักร้อง James Hetfield เมทัลลิกาได้กลายเป็นหนึ่งในวงดนตรีร็อกที่ทรงอิทธิพลและประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดในประวัติศาสตร์ ด้วยยอดขาย 110 ล้านอัลบั้มทั่วโลกและเล่นให้กับแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก พวกเขาทำคะแนนอัลบั้มมัลติแพลตตินั่มได้หลายอัลบั้ม รวมถึงเมทัลลิกา ในปี 1991 (ที่

เรียกกันทั่วไปว่า “The Black Album”) ซึ่งเป็นอัลบั้มที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ SoundScan โดยกวาดไป 16 ล้านอัลบั้มในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว สตูดิโออัลบั้มล่าสุดของพวกเขาDeath Magneticได้รับการรับรองแพลตตินัมเพียงหกสัปดาห์หลังจากที่เปิดตัวบนชาร์ต Billboard Top 200 Album ในเดือนตุลาคม 2008 Death Magneticขึ้นอันดับ

1 ใน 32 ประเทศ และขายได้ 5 ล้านเล่มทั่วโลก เมทัลลิกายังคว้ารางวัลและเกียรติยศมากมาย รวมถึงเก้ารางวัลแกรมมี่ สองรางวัลอเมริกันมิวสิกอะวอดส์ และเอ็มทีวีวิดีโอมิวสิกอะวอดส์หลายรางวัล และได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหอเกียรติยศและพิพิธภัณฑ์ร็อกแอนด์โรลในปี 2552 วงดนตรีฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2554 กับคอนเสิร์ตแฟนคลับมูลค่าหนึ่งสัปดาห์ที่โรงละคร

Fillmore ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ในปี 2012 เมทัลลิกาได้เปิดตัวสเตจใหม่เอี่ยมในเม็กซิโกซิตี้ ซึ่งมีองค์ประกอบที่โดดเด่นตลอดอาชีพการทำงานกว่า 30 ปี และได้ร่วมแสดงในภาพยนตร์เมทัลลิกาผ่านเดอะเน เวอร์ พวกเขาเล่นแปดรายการต่อแฟน ๆ เกือบ 180,000 คนที่ Sports Arena ในเม็กซิโกซิตี้ Picturehouse เปิดตัวMetallica Through the Neverในอเมริกาเหนือ วันที่ 27 กันยายน 2556 ภาพยนตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเพลง 3 มิติ ให้ผู้ชมได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่สมจริง ดิบ และสมจริง ด้วยฟุตเทจการแสดง

สดอันตระการตาของเพลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของเมทัลลิกา ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อภาพยนตร์โดยเฉพาะ ผสมผสานกับ เรื่องราวที่เข้มข้นและบรรยายด้วยภาพที่ดึงมาจากการยึดถืออันโดดเด่นของวงดนตรี ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 เมทัลลิกาได้แสดงคอนเสิร์ตที่หายากในแอนตาร์กติกา ซึ่งผู้เข้าร่วมงานทุกคนได้ฟังการแสดงผ่านหูฟังเพื่อปกป้องสิ่งแวดล้อม

ด้วยการแสดงดังกล่าว วงดนตรีได้สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นวงแรกที่ได้เล่นในทั้งเจ็ดทวีป (ทั้งหมดภายในหนึ่งปี) และได้รับตำแหน่งในGuinness Book of World Records ฉบับครบรอบ 60 ปี เมทัลลิกาแสดงเพลง “One” กับนักเปียโนชาวจีนและแอมบาสเดอร์แกรมมี่ แลง แลง ในงาน Grammy Awards ประจำปีครั้งที่ 56 เมื่อวันที่ 26 มกราคมและอีกสองวันต่อมาMetallica Through the Neverได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบดีวีดีและบลูเรย์

CHICAGO, Sept. 24, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Family Office Exchange (FOX) องค์กรสมาชิกระดับโลกของวิสาหกิจครอบครัวส่วนตัว สำนักงานครอบครัว และที่ปรึกษาหลัก มีอายุครบ 25 ปีในเดือนนี้ และจะเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ที่ 2014 FOX Fall Forum จะจัดขึ้นที่ชิคาโก 28-30 ตุลาคม

“นี่เป็นโอกาสสำคัญสำหรับเรา เรามีที่นั่งแถวหน้าเนื่องจากการจัดการสำนักงานของครอบครัวเติบโตขึ้นเป็นอาชีพ FOX มีบทบาทในการระบุแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด พัฒนาเมตริกเปรียบเทียบ และสร้างเครือข่ายเพียร์ที่มีประสิทธิผลเพื่อพัฒนาต่อยอด ของอุตสาหกรรมนี้” ซารา แฮมิลตัน ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Family Office Exchange กล่าว “ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า เรา

เห็นครอบครัวทางการเงินและครอบครัวที่มีธุรกิจพัฒนาไปสู่ธุรกิจครอบครัวที่เติบโตทั้งทุนส่วนตัวและการกุศลส่วนตัว พวกเขามีเครื่องมือที่ดีกว่าที่เคยมีมาเพื่อรับรองความยั่งยืนในระยะยาวขององค์กรและความเป็นอยู่ที่ดีของ คนรุ่นต่อๆ ไป นั่นคือสิ่งที่ Fall Forum เป็นเรื่องเกี่ยวกับ”

หัวข้อของการประชุมคือ “การสร้างสะพาน: การกำหนดอนาคตของครอบครัวคุณ” จุดเน้นคือวิธีที่ครอบครัวกำหนดและดำเนินการตามแผนสำหรับธุรกิจครอบครัวของพวกเขา แนวทางนี้ต้องใช้มุมมองกว้างๆ ที่ครอบคลุมธุรกิจของครอบครัว หากยังอยู่ภายใต้การควบคุมของครอบครัว ความมั่งคั่งทางการเงินของครอบครัว การพัฒนาทุนมนุษย์ของครอบครัว และผลกระทบของการทำบุญที่แสดงถึงความกังวลของครอบครัวในอนาคต .

ไฮไลท์ของ ฟอรัม FOX Fall ครบรอบ 25 ปี ได้แก่:

ครอบครัวชาวยุโรปที่อธิบายหลักการชี้นำที่ช่วยให้พวกเขาเติบโตไปได้ไกลกว่าหกชั่วอายุคนครอบครัวชาวอเมริกันอธิบายว่าพวกเขาพัฒนาผู้นำรุ่นต่อไปอย่างไร

ผู้ประกอบการสองคนพูดเป็นปาฐกถาในตอนกลางวันในแต่ละวัน แสดงให้เห็นว่าพลังของเงินทุนส่วนตัวสามารถส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในระดับที่มีนัยสำคัญในประเทศกำลังพัฒนาได้อย่างไร

การนำเสนอผลงานจากการศึกษาเปรียบเทียบ FOX SFO Benchmarking Study ประจำปี 2557 ซึ่งเป็นโครงการประจำปีที่มีสมาชิกมากกว่า 100 ครอบครัว ซึ่งครอบคลุมการกำกับดูแล ต้นทุน ค่าตอบแทน เทคโนโลยี และการสื่อสาร

การอภิปรายสาธารณะครั้งแรกของการศึกษา Client of the Future ใหม่ของ FOX เกี่ยวกับประสบการณ์ ความคาดหวัง และการมีส่วนร่วมของสมาชิกในครอบครัว Next Generation
งานสังคมสำคัญที่ Art Institute of Chicago และ The Field Museum

เซสชั่นแบ่งกลุ่มที่มีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมความสนใจที่หลากหลายรวมถึงการกำกับดูแลครอบครัว การรายงานผลการปฏิบัติงาน ความรับผิดชอบของผู้ดูแลทรัพย์สิน ความเป็นเจ้าของทีมกีฬา ตัวชี้วัดสำนักงานครอบครัว ทางเลือกของเหลว นโยบายภาษี การสื่อสารกับลูกค้า และความปลอดภัยของข้อมูล

ผู้บรรยายหลักจะเป็น Neil Howe นักประวัติศาสตร์และนักประชากรศาสตร์, Adam Braun, ผู้ประกอบการครอบครัว, Hendrik Jordaan และ Michael Coors และนักการศึกษา
Joline Godfrey

ส่วนสำคัญของงาน FOX เสมอคือการแลกเปลี่ยนเพื่อนที่ปลอดภัยและเป็นความลับ โดยที่กลุ่มสมาชิกที่เข้าคู่กันอย่างรอบคอบจะเข้าร่วมในการอภิปรายส่วนตัวเกี่ยวกับประเด็นที่เป็นข้อกังวลร่วมกัน

FOX Fall Forum เปิดให้สมาชิก FOX และผู้บริหารครอบครัวที่มีคุณสมบัติเหมาะสม และผู้บริหารสำนักงานครอบครัว ดูระเบียบวาระการประชุมฉบับเต็มได้ที่https://www.familyoffice.com/learning-events/forums/2014-fox-fall-forum-agenda

MISSION, แคนซัส–(Marketwired – 24 ก.ย. 2014) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีจะวิวัฒนาการอย่างรวดเร็ว และอาจเป็นเรื่องยากสำหรับเจ้าของธุรกิจที่จะแยกแยะเทคโนโลยีล่าสุดจากเทคโนโลยีที่ต้องมี นวัตกรรมล่าสุดที่เพิ่มมิติใหม่ให้กับธุรกิจขนาดเล็กทุกประเภทคือการพิมพ์ 3 มิติ ก่อนที่คุณจะเขียนมันเป็นแฟชั่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่ามันเหมาะกับธุรกิจของคุณได้อย่างไร

พื้นฐาน
การพิมพ์ 3 มิติ การพิมพ์ 3 มิติเป็นกระบวนการผลิตที่ใช้ข้อมูลดิจิทัลเพื่อสร้างวัตถุสามมิติที่จับต้องได้ ทีละชั้น มันถูกใช้เพื่อต้นแบบองค์ประกอบในสถาปัตยกรรม การก่อสร้าง อุตสาหกรรม และการออกแบบยานยนต์ การพิมพ์ 3 มิติช่วยให้เกิดความก้าวหน้าในด้านทันตกรรมและการแพทย์ และได้ก้าวไปสู่การออกแบบแฟชั่นและแม้กระทั่งอาหาร อันที่จริง ภาคผู้ให้บริการการพิมพ์ 3 มิติเพิ่มขึ้น 21% ในปีที่แล้ว ตามรายงานของ The Wohlers 2014

การพิมพ์ 3 มิติสามารถทำงานให้คุณได้อย่างไร
เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กและผู้ประกอบการสามารถใช้การพิมพ์ 3 มิติเพื่อสร้างต้นแบบการทำงานสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถผลิตชิ้นส่วนทางวิศวกรรม โมเดลสถาปัตยกรรม อุปกรณ์ติดตั้งสำหรับกล้อง ไฟและสายเคเบิล และแม้แต่อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการผลิตละครหรือวิดีโอ

เช่นเดียวกับเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กหลายๆ ราย คุณอาจไม่มีเงินทุนเพื่อลงทุนในเครื่องพิมพ์ 3 มิติของคุณเอง แต่คุณสามารถเข้าถึงการพิมพ์ 3D ระดับแนวหน้าได้ในสถานที่ต่างๆ เช่น UPS Store Centers ที่เข้าร่วม และด้วยคุณภาพที่สูงกว่าเครื่องพิมพ์ที่บ้านมาก

มิเชลล์ แวน สไลค์ รองประธานฝ่ายการตลาดและการขายของ UPS Store กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอโซลูชั่นไฮเทคแก่เจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก ผู้ประกอบการ และผู้บริโภค เพื่อช่วยตอบสนองทุกความต้องการทางธุรกิจของพวกเขา “เราเปิดตัวการทดสอบเพื่อประเมินว่ามีความต้องการการพิมพ์ 3 มิติหรือไม่ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้เจ้าของธุรกิจขนาดเล็กเข้าถึงการพิมพ์ 3 มิติคุณภาพสูงและเป็นมืออาชีพ”

Stratasys uPrint SE Plus เลือกโดย UPS Store เป็นเครื่องพิมพ์ 3 มิติระดับมืออาชีพที่ผลิตชิ้นส่วนทางวิศวกรรมที่ซับซ้อน ต้นแบบ และวัตถุที่ไม่ซ้ำใครได้อย่างแม่นยำและเชื่อถือได้ ห้องสร้างด้วยความร้อนและฐานรองรับที่ละลายน้ำได้ช่วยให้ผู้ประกอบการ วิศวกร นักประดิษฐ์บ้าน และผู้ผลิตสามารถผลิตชิ้นส่วนได้ตรงตามการออกแบบของพวกเขา

“มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องพิมพ์ 3D ที่บ้านและเครื่องพิมพ์ 3D ระดับมืออาชีพ” Daniel Remba ผู้นำด้านเทคโนโลยีธุรกิจขนาดเล็กของ The UPS Store กล่าว “ขั้นตอนที่ท้าทายและใช้เวลามากมายในการเตรียมเครื่องพิมพ์ที่เรียบง่ายขึ้นนั้นเป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์ใน uPrint SE Plus ซึ่งนำไปสู่ความแม่นยำ ความน่าเชื่อถือ และอัตราความสำเร็จที่ไม่มีใครเทียบได้กับเครื่องพิมพ์ที่บ้าน”

ใช้เวลาในการพิมพ์นานเท่าไร? ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของการออกแบบ วัตถุธรรมดาอาจใช้เวลา 4 ถึง 5 ชั่วโมง ในขณะที่วัตถุที่ซับซ้อนอาจใช้เวลาหลายวันในการสร้าง

บริการเครื่องพิมพ์ 3 มิติสามารถช่วยให้คุณนำผลิตภัณฑ์ของคุณจากแนวคิดไปสู่ผู้บริโภคด้วยความเร็วสูง และนั่นอาจเป็นเพียงมิติเพิ่มเติมที่คุณต้องการ

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม และค้นหาสถานที่ที่เข้าร่วม โปรดไปที่www.theupsstore.com/3dprinting

จาก Passion สู่ การเป็น
ผู้ประกอบการด้านสิทธิบัตร Jeff Russell และ Nick Brooks ได้เปลี่ยนอุปกรณ์ DIY ที่พวกเขาคิดค้นขึ้นเพื่อผสมผสานความหลงใหลในการท่องเว็บและภาพยนตร์เข้าไว้ในผลิตภัณฑ์ที่มีให้สำหรับนักเล่นเซิร์ฟและผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแอ็กชันทั่วโลก MyGo Mouth Mount คืออุปกรณ์เพ้นท์ปากที่ใช้ในการสร้างและแชร์ฟุตเทจวิดีโอแอ็กชันโดยคำนึงถึงความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้งาน Russell และ Brooks สามารถนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่าโดยใช้เทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติ

เมื่อรู้เรื่องการพิมพ์ 3 มิติมาสักระยะแล้ว ผู้ประกอบการทั้งสองจึงเริ่มค้นหาบริการการพิมพ์ 3 มิติที่มีคุณภาพในราคาที่เหมาะสม พวกเขาได้เยี่ยมชม UPS Store ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และทำงานร่วมกับ 3D Print Manager เพื่อพิมพ์ต้นแบบของพวกเขา

“เวลาตอบสนองรวดเร็วและต้นแบบก็ดูดี” รัสเซลกล่าว “เราแทบรอไม่ไหวที่จะถือมันไว้ในมือแล้วลองเล่นบนคลื่น”

เมื่อทดสอบการท่องโดยรัสเซลล์และบรูคส์แล้ว ทั้งสองก็นำต้นแบบการพิมพ์ 3 มิติไปยังผู้ผลิตที่มีศักยภาพและสามารถรับสิทธิบัตรได้ MyGo Mouth Mount จำหน่ายทางออนไลน์และในร้านอุปกรณ์เล่นเซิร์ฟในแคลิฟอร์เนียตอนใต้และออสเตรเลีย โดยมีแผนจะเติบโต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.mygomount.com

เครื่องมือทางเทคนิคเพิ่มเติมเพื่อขยายธุรกิจขนาดเล็กของคุณ
คุณกำลังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีทั้งหมดที่มีหรือไม่? ต่อไปนี้เป็นเครื่องมืออื่นๆ ที่สามารถช่วยเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กและผู้ประกอบการ:

เทคโนโลยีเพื่อการตลาด
เข้าถึงลูกค้าของคุณได้ทุกที่ด้วยการตลาดผ่านอีเมลที่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น Email Marketing จาก Constant Contact ช่วยให้คุณสร้างความสัมพันธ์และเพิ่มรายได้ และทำให้กระบวนการนี้ง่ายสำหรับคุณ

เทคโนโลยีสำหรับการบริการลูกค้า
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโทรของคุณได้รับการตอบรับอย่างมืออาชีพด้วยบริการเช่น ReceptionHQ สามารถโอนสายถึงคุณหรือข้อความที่รับและส่งทางอีเมลหรือข้อความ

เทคโนโลยีสำหรับการขาย
ทำให้การขายง่ายขึ้นด้วยการรับชำระเงินที่หลากหลาย ด้วยบริการเช่น Chase Paymentech คุณสามารถชำระเงินออนไลน์ ในร้านค้า หรือระหว่างเดินทาง

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้และเครื่องมือสำหรับธุรกิจขนาดเล็กอื่นๆ และใช้ประโยชน์จากส่วนลดพิเศษ โปรดไปที่http://smallbiz.theupsstore.com/services

Features Editorial Syndicate สมัคร Royal Online เนื้อหาเกี่ยวกับ อาหารและไลฟ์สไตล์อื่นๆ สามารถดูได้ที่www.editors.familyfeatures.com Family Features เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเนื้อหาเกี่ยวกับอาหารและไลฟ์สไตล์ฟรีสำหรับใช้ในสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์ออนไลน์ ลงทะเบียนโดยไม่มีข้อผูกมัดในการเข้าถึงคุณลักษณะต่างๆ ที่จัดรูปแบบและไม่ได้จัดรูปแบบ รูปภาพประกอบ และอัปเดตโซลูชันเนื้อหาเว็บโดยอัตโนมัติ

ลอนดอน, สหราชอาณาจักร–(Marketwired – 24 ก.ย. 2014) – สำหรับใครก็ตามที่ยังคิดว่าอังกฤษมีที่ว่างในหัวใจสำหรับฟุตบอลประเภทขาสั้นและการโหม่งบอลมาก ได้เวลาประเมินกีฬาของสหราชอาณาจักรอีกครั้ง ฉาก. ปรากฎว่าแม้แต่ในประเทศเกาะที่ซึ่งฟุตบอลเป็นราชา ฟุตบอลสไตล์อเมริกันก็ยังได้รับความสนใจดังต่อไปนี้ ไม่มีอะไรจะแสดงให้เห็นได้ดีไปกว่าเกม NFL ที่จะจัดขึ้นที่สนามเวมบลีย์ระหว่างเดือนกันยายนถึงพฤศจิกายนของปีนี้ ไม่เพียงแต่กลุ่มแฟนๆ ที่ภักดีเท่านั้นที่คาดว่าจะลงมาที่ North London แต่ London Marriott Hotel Maida Vale จะพร้อมต้อนรับพวกเขาอย่างมีเอกลักษณ์

หากผลเสมอของอเมริกันฟุตบอลไม่เพียงพอ NFL’s International Series จะจัดขึ้นที่สนามกีฬาเวมบลีย์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เมื่อพิจารณาถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาและสถานที่ที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก จึงไม่น่าแปลกใจที่ยอดขายตั๋วจะพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทั้งสามเกมในตารางแข่งขันกันระหว่างทีมที่มีความสามารถสูงดังต่อไปนี้:

ไม่ว่าแฟนบอลจะชอบทีมไหน การเลือกที่พักก็เป็นเรื่องง่าย เมื่อสำรวจโรงแรมในแคมเดน กรุงลอนดอนมีเพียง London Marriott Hotel Maida Vale เท่านั้นที่ทำให้แขกผู้เข้าพักใกล้ชิดกับ Wembley มากกว่า Marriott แห่งอื่นๆ และยังคงสามารถเข้าถึงส่วนอื่นๆ ในลอนดอนได้อย่างง่ายดาย

แต่การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกอย่างระมัดระวังของโรงแรมทำให้ผู้มาเยี่ยมชมสามารถใช้ประโยชน์จากทำเลในอุดมคติได้อย่างสะดวกสบายเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น ที่จอดรถที่มีความปลอดภัยช่วยให้แขกสามารถหลีกเลี่ยงการจราจรที่คับคั่งในลอนดอน และใช้ระบบขนส่งสาธารณะที่พร้อมให้บริการเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันแทน แฟนๆ สามารถกระโดดขึ้นลอนดอนโอเวอร์กราวด์ ซึ่งวิ่งทุกๆ 20 นาที เพื่อไปถึงเวมบลีย์ภายในครึ่งชั่วโมง ซึ่งเพียงพอสำหรับให้ใบหน้าของพวกเขาแห้ง

โรงแรมนี้ตั้งอยู่ท่ามกลางโรงแรมในสถานีแพดดิงตันในลอนดอนเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสำรวจสถานที่ท่องเที่ยวที่มีชื่อเสียงมากมายของลอนดอนเมื่อหมดเวลาการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น สวนสัตว์ลอนดอน แหล่งช้อปปิ้งบนถนนบอนด์ และสตูดิโอแอบบีย์ โร้ด เป็นเพียงสถานที่ใกล้เคียงเพียงไม่กี่แห่งที่รอให้คุณไปสำรวจ

ในขณะที่มีโรงแรมอื่นๆ ใกล้สถานีรถไฟใต้ดิน Kilburn Park มีเพียงไม่กี่แห่งที่สามารถจับคู่สไตล์ร่วมสมัยและความสะดวกสบายของ London Marriott Hotel Maida Vale ได้ ห้องพัก 226 ห้องและห้องสวีท 11 ห้องมีผ้านวมขนเป็ด ตู้นิรภัย และเตียงโซฟาแบบดึงออกได้ เหมาะสำหรับกลุ่มหรือครอบครัว ในขณะที่สิทธิพิเศษ เช่น สิทธิ์เข้าใช้สโมสรสันทนาการ Bannatyne’s ในบริเวณใกล้เคียงฟรี แขกสามารถพักอย่างฟิตเหมือนนักกีฬา พวกเขาดูในสนาม ห้องเอ็กเซ็กคิวทีฟมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่เพิ่มขึ้น และห้องอาหาร 2 แห่ง ได้แก่ Restaurant Fratelli และ Bar hemia เป็นโรงแรมที่ดีที่สุดในบรรดาโรงแรม Maida Vale

เช่นเดียวกับการมาถึงลอนดอนของ NFL ให้คำมั่นสัญญาว่าจะทำทัชดาวน์ที่น่าตื่นเต้น London Marriott Hotel Maida Vale จะเสนอทัชดาวน์ในเวอร์ชั่นของตัวเองซึ่งเป็นบริการที่สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับความเป็นเลิศ

เกี่ยวกับ London Marriott Hotel Maida Vale
ให้บริการห้องพักที่ตกแต่งอย่างดี ห้องอาหาร 2 แห่ง ห้องประชุม 6 ห้อง และที่พักอาศัยใกล้กับทุกสิ่งตั้งแต่สนามบินฮีทโธรว์ไปจนถึงสนามกีฬาเวมบลีย์ London Marriott Hotel Maida Vale เผยให้เห็นอีกด้านหนึ่งของเมืองหลวงของอังกฤษ โรงแรมแห่งนี้ถูกขจัดออกจากความแออัดและเสียงรบกวน ซึ่งช่วยให้โอบรับสุนทรียศาสตร์ร่วมสมัยที่บรรเทาและสร้างแรงบันดาลใจให้แขกได้ในทันที และด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง รูมเซอร์วิสตลอด 24 ชั่วโมง ตู้เย็นขนาดเล็กและทีวีจอแบน โทรทัศน์ LCD ในห้องพัก รวมถึงสิทธิ์เข้าใช้คลับสันทนาการ Bannatyne’s ที่มีชื่อเสียงฟรี โรงแรมจึงมั่นใจได้ว่าการพิจารณาด้านความสะดวกสบายในทางปฏิบัติ มากที่ระดับแนวหน้าของประสบการณ์แขกอย่างมีสไตล์

SALT LAKE CITY, Sept. 25, 2014 (GLOBE NEWSWIRE) — Jaybird แบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับไลฟ์สไตล์ในซอลต์เลคซิตี้ พร้อมที่จะอวดตัวติดตามกิจกรรมขั้นสูงที่รอคอยอย่างสูงอย่าง Reign ในวันที่ 3 ตุลาคม Jaybird จะจัดงานแถลงข่าวซึ่งเปิดโอกาสให้นักกีฬา ผู้วิจารณ์ และนักข่าวที่ได้รับการคัดเลือกได้มีโอกาสเข้ารับตำแหน่งในรัชกาลที่ 3 ก่อนการเปิดตัวต่อสาธารณะในวันที่ 26 ตุลาคม รัชกาลได้รับการประกาศครั้งแรกที่ CES ในเดือนมกราคม 2014 และในขั้นต้นมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิ วันที่ดังกล่าวถูกเลื่อนกลับไปเป็นวันที่เผยแพร่ในปัจจุบัน ทำให้เกิดความคาดหวังอย่างมากในหมู่ผู้ติดตามแบรนด์

อุปกรณ์ดังกล่าวสัญญาว่าจะทำลายตลาดอุปกรณ์สวมใส่สำหรับเล่นกีฬาด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การทดสอบความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจที่แม่นยำ การติดตามการนอนหลับอัตโนมัติ และการติดตามการเคลื่อนไหวที่แม่นยำสูง ซึ่งจะจัดเรียงวันของคุณตามกิจกรรม หมวดหมู่กิจกรรม ได้แก่ การเดิน วิ่ง ปั่นจักรยาน ว่ายน้ำ ทั่วไป และกีฬา แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนของอุปกรณ์ยังมีหน้าจอที่เรียกว่า “Go-Zone” ซึ่งจะใช้ข้อมูลที่รวบรวมโดย Reign เพื่อบอกคุณว่าร่างกายของคุณพร้อมหรือยังที่จะเคลื่อนไหว

งานแถลงข่าวจะจัดขึ้นที่ Tower ที่สนามกีฬา Rice-Eccles ของ University of Utah โดยจะประกอบด้วยการสาธิตการปั่นจักรยาน วิ่ง และว่ายน้ำ เพื่อแสดงรัชกาล นอกจากนี้ ในวาระการประชุมยังมีวิทยากรจำนวนหนึ่งและการอภิปรายถาม-ตอบกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาของ Reign ทีมผู้บริหารของ Jaybird คาดว่างานนี้จะกระตุ้นอุตสาหกรรมและความสนใจของผู้บริโภคก่อนวันเปิดตัว

เกี่ยวกับ Jaybird

Jaybird ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 เป็นแบรนด์สินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่มีไลฟ์สไตล์แอคทีฟ ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซอลต์เลกซิตี้ รัฐยูทาห์ Jaybird สร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการกีฬาชั้นนำของตลาดระดับพรีเมียมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนมีความกระตือรือร้นและเพิ่มขีดความสามารถในการปรับปรุงชีวิตของพวกเขา Jaybird เป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมในตลาดหูฟังบลูทูธเป็นหลัก Jaybird เป็นหนึ่งในบริษัทเอกชนที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยติดอันดับใน Inc. 5000 สามครั้งติดต่อกัน (ปัจจุบันอยู่ที่ 392 แห่งทั่วประเทศ ที่ 13 ในยูทาห์) และแบรนด์หูฟังระดับพรีเมียมอันดับสามในสหรัฐอเมริการองจาก Beats (Apple) และ Bose เท่านั้น . ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.JaybirdSport.com

TORONTO, ON –(Marketwired – 25 กันยายน 2014) – Keek Inc. (ทีเอสเอ็กซ์ เวนเจอร์:KEK) (OTCQX:KEEKF) โซเชียลเน็ตเวิร์กวิดีโอบนมือถือชั้นนำจะมีบทบาทนำแสดงโดยเริ่มในวันจันทร์ที่ 29 กันยายนนี้ระหว่างงาน Advertising Week ในนิวยอร์ก โดยจัดกิจกรรมต่างๆ ซึ่งรวมถึงคนดังและผู้ทรงคุณวุฒิ เช่น Music Executive Vincent Herbert, Celebrity Blogger และนักข่าว Perez Hilton , คณะตลกและศิลปินบันทึกเสียง The Janoskians, ผู้สร้างภาพยนตร์สารคดี Morgan Spurlock และผู้บริหารด้านความบันเทิงและสื่อ John Sykes Advertising Week ดึงดูดผู้บริหารในอุตสาหกรรม กลุ่มบริษัทสื่อ ผู้ให้ความบันเทิง สื่อมวลชน และผู้มีอิทธิพลกว่า 90,000 รายมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันแนวคิด ความเป็นผู้นำทางความคิด และอภิปรายเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจในด้านการตลาดและเทคโนโลยี

การบรรจบกันของเนื้อหาและการค้ากำลังเปลี่ยนเกมสำหรับนักการตลาด และในช่วงสัปดาห์สำคัญนี้ Keek จะเปิดเผยโอกาสในการมีส่วนร่วมกับผู้โฆษณาและจะให้ความรู้แบรนด์ต่างๆ เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถเจาะกลุ่มผู้ใช้วัยรุ่นและวัยหนุ่มสาวกว่า 69 ล้านคน

Matt Scheckner หุ้นส่วนผู้จัดการและกรรมการบริหารสัปดาห์โฆษณาของ Stillwell Partners กล่าวว่า “Keek อยู่ในระดับแนวหน้าของ

อเล็กซ์ คาเมรอน ซีอีโอของ Keek และผู้บริหารระดับสูงของ Keek จะนำการอภิปรายและการอภิปรายต่างๆ ตลอดงาน Advertising Week ในหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในสื่อและการตลาดในปัจจุบัน ตั้งแต่วิธีสร้างเนื้อหาและบอกเล่าเรื่องราวในรูปแบบสั้นๆ ไปจนถึงวิดีโอโซเชียลที่เปลี่ยนแปลง ใบหน้าของความบันเทิง ดาราโซเชียลมีเดียและผู้เชี่ยวชาญระดับสูงจะมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับระบบนิเวศวิดีโอดิจิทัลและวิดีโอโซเชียล และวิธีปลดปล่อยพลังของพวกเขาสำหรับแบรนด์เพื่อเชื่อมต่อกับผู้บริโภคอย่างแท้จริง

คาเมรอนกล่าวว่า “ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญวิดีโอโซเชียล คนดังที่เชื่อมต่อกับแฟน ๆ เนื้อหาต้นฉบับในกีฬา แฟชั่น ดนตรี ตลกหรือเพียงแค่สร้างแรงบันดาลใจและเรื่องราวที่เล่าสนุกสนานตอนนี้ต้องใช้ ‘ฉลาดบริบท’ เพื่อให้มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วม ครีเอทีฟโฆษณา ควรสร้างขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมเฉพาะและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มต่างๆ ที่มีฟังก์ชันการทำงานต่างกัน Keek เกี่ยวกับการให้ช่วงเวลาแอบดูใน 36 วินาที และเรามุ่งหวังที่จะช่วยให้ผู้โฆษณานำเสนอมุมมองดังกล่าวแก่ผู้ชมของเราซึ่งทำให้แบรนด์น่าสนใจยิ่งขึ้น Keek กำลังดำเนินการ ตำแหน่งผู้นำที่จะช่วยผู้ลงโฆษณาในการเดินทางนั้นในฐานะโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะวิดีโอ มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในการขับเคลื่อนอิทธิพลและพฤติกรรมการซื้อ”

“สัปดาห์การโฆษณาเป็นการประชุมผู้นำทางความคิดที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Keek เพื่อแชร์และหารือเกี่ยวกับนวัตกรรมในวิดีโอโซเชียลสำหรับแบรนด์ต่างๆ ‘Keekisodes’ ที่กำหนดเอง รูปแบบโฆษณาวิดีโอใหม่และ ‘Keekbacks’ (การสนทนาทางวิดีโอแบบสองทางระหว่างแบรนด์และผู้บริโภค) เป็นเพียง ข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นบางอย่างที่ Keek กำลังนำเสนอสู่ตลาด” Keek SVP Monetization Bill Blummer กล่าว “รูปแบบ 36 วินาทีของเราทำให้แบรนด์มีโอกาสสื่อสารในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร เข้าถึงผู้ชมวัยหนุ่มสาวที่เป็นที่ปรารถนาเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมมากที่สุด และมีเวลามากพอที่จะนำเสนอเรื่องสั้นเช่นเดียวกับตัวอย่างภาพยนตร์ 30 วินาที Keek เป็นคนที่ยอดเยี่ยม โอกาสใหม่ที่จุดตัดของมือถือ โซเชียล และวิดีโอที่นักการตลาดและเอเจนซี่สังเกตเห็น เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก!”

ทีมผู้บริหารระดับสูงของ Keek จะเป็นเจ้าภาพและมีส่วนร่วมในแผงต่างๆ ได้แก่:

วันจันทร์ที่ 9/29 10:00 น.
Alex Cameron CEO ของ Wired NXT Keek จะเข้าร่วมกับผู้นำระดับสูงจาก Wired, Publicis, AOL และ Univision แผงนี้จะเน้นที่การเชื่อมต่อกับผู้บริโภคที่กำลังเดินทางในปัจจุบันที่ฟุ้งซ่าน

วันจันทร์ที่ 9/29 11:30 น.
Masters of Monetization: Mobile
Keek SVP, Monetization Bill Blummer จะเข้าร่วมกับตัวแทนจากผู้ปฏิบัติงานในแนวหน้ารวมถึง WSJ และ Weather Channel เพื่อหารือเกี่ยวกับระบบนิเวศมือถือใหม่

วันอังคารที่ 9/30 11:00 น.
CMO คนใหม่
Keek CMO Lin Dai จะเข้าร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเขาจาก Gannett, Mashable และคนอื่นๆ เพื่อเจาะลึกว่า CMO ร่วมสมัยนำหน้าเส้นโค้งและสร้างสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และเทคโนโลยีเพื่อขยายส่วนแบ่ง ของเสียงและส่วนแบ่งของกระเป๋าเงิน

วันพุธที่ 10/01 เวลา 9:00 น.
Future.Video.3.0
หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Keek Jamie King จะร่วมเสวนากับตัวแทนจาก AT&T, Universal McCann และคนอื่นๆ เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่วิดีโอที่ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกิดเนื้อหาใหม่ทั้งหมด ธุรกิจแบบเรียลไทม์

วันพุธที่ 10/01 09:45 น.
วิดีโอโซเชียลเปลี่ยนโฉมหน้าของความบันเทิงได้อย่างไร
Keek CMO Lin Dai จะเป็นผู้นำกลุ่มความบันเทิงและสื่อในการอภิปรายว่าวิดีโอโซเชียลเปลี่ยนโฉมหน้าของความบันเทิงได้อย่างไร ซึ่งจะรวมถึง Entertainment One, ORA TV, SFX เป็นต้น พวกเขาจะครอบคลุมสิ่งที่ศิลปินที่ใหญ่ที่สุดในโลกและดาราวิดีโอโซเชียลข้างบ้านมีเหมือนกันและสิ่งที่ Madison Ave และ Hollywood สามารถเรียนรู้จากวัยรุ่นด้วยกล้องสมาร์ทโฟน

วันพุธ เวลา 12.00 น.
การใช้ชีวิตในรูปแบบโลกสั้น
อเล็กซ์ คาเมรอน ซีอีโอของ Keek จะนำเสนอบทสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่เธอถูกยกมาอ้างโดยอธิบายว่าเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการเล่าเรื่องในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญวิดีโอโซเชียล ดนตรี ตลก หรือเพียงแค่ เนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจ เธอจะเน้นที่ความหมายของการ “เข้าใจบริบทอย่างชาญฉลาด” ผู้ร่วมอภิปราย ได้แก่ Beau Brooks และ James Yammouni แห่ง Janoskians, Perez Hilton, Morgan Spurlock และ John Sykes ที่จะมาพูดคุยเรื่องการเล่าเรื่องในรูปแบบสั้น ข้อจำกัดและปัจจัยร่วมที่ขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ในระบบนิเวศวิดีโอดิจิทัล

วันพุธ 13:15 น.
Fast Company Lunch Series
Keek CEO Alex Cameron และ Fast Company Publisher Christine Osekoski พร้อมด้วย CEO ของ StreamLine Records Vincent Herbert เป็นเจ้าภาพเลี้ยงอาหารกลางวันผู้ได้รับเชิญเท่านั้นสำหรับผู้บริหารโฆษณารับเชิญในอุตสาหกรรมที่ Lambs Club เพื่อเฉลิมฉลองการเล่าเรื่องดิจิทัล ที่มีการแสดงพิเศษและช่วงเวลาพิเศษเฉพาะของ Keek

นอกจากนี้ Keek จะนำเสนอ Keekers’ Korner ใน Times Center ตลอดทั้งสัปดาห์ พร้อมด้วยแบรนด์แอมบาสเดอร์และหุ่นยนต์โรมมิ่งเพื่อบันทึกเนื้อหา Advertising Week แขกรับเชิญ และช่วงเวลาปิดฉาก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ใช้ลิงค์ด้านล่าง
http://www.advertisingweek.com/calendar/?date=2014-09-29&keyword=keek

เกี่ยวกับสัปดาห์โฆษณา:
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2547 Advertising Week ได้ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนจากทั่วโลกมาที่นิวยอร์กซิตี้สำหรับกิจกรรมผสมกันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ซึ่งสร้างขึ้นจากความเป็นผู้นำทางความคิด งานกลางคืนเฉลิมฉลองความสัมพันธ์ของการโฆษณาและวัฒนธรรมสมัยนิยม นอกเหนือจากการตรัสรู้และความบันเทิงแล้ว ภารกิจของ The Week คือการสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวเข้าร่วมงานฝีมือ มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบทางสังคมของการโฆษณา และฉายแสงเจิดจ้าให้กับธุรกิจและอิทธิพลทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมโฆษณา สื่อ และการตลาด ในปี 2013 รุ่นเรือธงของนครนิวยอร์กได้เข้าร่วมงาน Advertising Week Europe ในลอนดอน ในเวลาเพียงสองปี Advertising Week Europe ได้เติบโตขึ้นเป็นการรวมตัวประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของผู้นำด้านการโฆษณา การตลาด และสื่อ The Week กลับสู่ลอนดอนวันที่ 23-27 มีนาคม 2558

KEEK: Keek
เป็นเครือข่ายโซเชียลวิดีโอบนมือถือชั้นนำที่มีสมาชิกกว่า 69 ล้านคนทั่วโลก Keek ใช้งานง่าย รวดเร็ว และเป็นส่วนตัว ด้วย Keek สมาชิกทั่วโลกจะสร้างและโต้ตอบกับวิดีโอที่มีความยาวสูงสุด 36 วินาทีและข้อความประกอบ 111 ตัวในมุมมองสาธารณะหรือส่วนตัว Keek ทำให้ทุกคนสร้าง แจกจ่าย ค้นพบ และตอบสนองต่อเนื้อหาแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และบนเว็บได้อย่างง่ายดายในทันที แอพ Keek มีให้บริการในกว่า 190 ประเทศทั่ว 6 ภูมิภาคทั่วโลกและใน 36 ภาษา

ดูข้อมูลนักลงทุนเพิ่มเติมได้ที่www.sedar.com หรือติดต่อinvestor@keek.com ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ได้ตรวจสอบหรือยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้